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Die Terrapolis-Saga |
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geschrieben am: 26.09.2007 um 20:16 Uhr IP: gespeichert
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TopZuletzt geändert am: 14.02.2008 um 13:54 Uhr von prof.mastram
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geschrieben am: 26.09.2007 um 20:24 Uhr IP: gespeichert
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Da werden Erinnerungen an Stunden vor dem SNES wach.  |
| "Anständigkeit ist die Verschwörung der Unanständigkeit mit dem Schweigen." George Bernard Shaw |
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geschrieben am: 28.09.2007 um 00:28 Uhr IP: gespeichert
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Hey Tom,
ich habe so ein Teil noch...*gg aber besser ist noch soetwas selbst zu programmieren...
Mal sehen, wenn ich Urlaub habe, dann werde ich mich wieder mit dem SNES "Magic Quest" durchzocken... Oder "Lufia", dort habe ich die Ahnenhöhle noch nicht geknackt...
n8,
der olle *prof* |
| Sieh mir in die Augen und ich sag dir wer du wirklich bist |
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geschrieben am: 28.09.2007 um 22:32 Uhr IP: gespeichert
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Ich hänge noch an "Secret of Evermore"..........aber nur, weil ich den zugehörigen Spielführer nicht finde, ohne den man das Spiel nicht spielen kann...
Schick mir mal den Link auf deine Seite, will mal schaun.  |
| "Anständigkeit ist die Verschwörung der Unanständigkeit mit dem Schweigen." George Bernard Shaw |
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geschrieben am: 02.10.2007 um 00:28 Uhr IP: gespeichert
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Hallo Tom,
hab dir den link geschickt... nachdem du alles installiert hast, dann musst du nur die exe.-Datei aus dem Spiel-Ordner mit der exe.-Datei aus dem RTP-Odner tauschen... dann läuft das Spiel tadellos...
Frag mich jetzt nicht wieso das so ist, hab den Fehler auch jetzt bemerkt... Merkwürdigerweise hab ich diesen Fehler auf meinem Rechner nicht...
sag mir Bescheid, obs dir gefallen hat oder nicht...
c ya next,
*prof* |
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geschrieben am: 05.10.2007 um 00:01 Uhr IP: gespeichert
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sodele, hab den Fehler mit der ersten Demo korrigiert und ein neues Setup erstellt...
jetzt sollte die Installation des Spiels tadellos funktionieren und das Spiel selbst natuerlich auch...
Der Rest bleibt wie gehabt, ausser das bald ein first release meines Spiels auf meiner Homepage zu finden sein wird... Es ist laenger als die Demo (12 bis 13 Stunden Spielzeit), jedoch ist es keine Vollversion...
Naja... die wird es wohl erst im naechsten Fruehjahr geben... *gg
bis denne,
der olle *prof* |
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geschrieben am: 11.10.2007 um 19:31 Uhr IP: gespeichert
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So, da bin ich wieder...
habe nun auch das first release online... Es kann - wie die Demo- von der Downloadseite meiner Terrapolis-Saga-Homepage heruntergeladen werden...
Einfach entpacken, Ordner öffnen und Setup starten... Das Spiel kann beginnen, vorausgesetzt ihr habt zuvor die RTP-Umgebung und den europäischen Zeichensatz auf eure Rechner installiert...
was? Ihr findet die Seite nicht? einfach mal nach "Die Terrapolis-Saga" googeln...
c ya next...
der olle *prof* |
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geschrieben am: 14.02.2008 um 13:59 Uhr IP: gespeichert
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Und wieder ich einmal... Und zwar mit einem neuen Release zum Spiel...
Habe einige Bugs behoben und das Intro (falls es wem zu langweilig erscheint) kann nun übersprungen werden...
Installation ist die gleiche wie bei der Demo: Erst RTP-Umgebung installieren, dann den europäischen Zeichensatz als Schriftart installieren und zum Schluss das Spiel selbst...
12 bis 13 Stunden Spielzeit sind in dieser Version garantiert und einige Rätsel haben es in sich... falls ihr soweit überhaupt kommt...
Keine Angst, die Gegner sind alle besiegbar, wenn auch nicht gleich sofort (Level-anhängig).
sodele, ich muss wieder weiter, die Arbeit ruft...
der olle*prof* |
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geschrieben am: 21.03.2008 um 01:01 Uhr IP: gespeichert
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is das Spiel von dir?
Also Zelda,Lufia,Soul Blazer und so kenne ich alles...Magic Quest is übrigens Final Fantasy.... |
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geschrieben am: 31.03.2008 um 12:20 Uhr IP: gespeichert
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lol secret of Evermore..... waren das noch Zeiten...ist das nicht der Nachfolger von Lufia?Oder warŽs umgekehrt? ...ne Lufia war der Nachfolger von Soul Blad(z)er ...hm .... das is schon so lange her.... ich zock lieber Resident Evil 4...  |
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geschrieben am: 18.04.2008 um 13:14 Uhr IP: gespeichert
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Hi J-Son,
ich habe übrigens Magic Quest von Squaresoft... *gg Hab ja auch ne SNES...
mal angemerkt, mein Spiel wird zwar nicht an die großen Vorbilder heran reichen, aber es
ist dennoch schon fast episch. Es sind zahlreiche Rätsel im Spiel eingebaut, verschiedene Geheimlevel zu knacken und die Endgegner sind auch nicht ganz ohne...
Zwar habe ich erst die Hälfte vom Spiel fertig, aber für nen ungeübten Zocker sind das allemal
13 bis 15 Stunden Spielspass.
Die Dialoge sind nicht so einfach gestrickt wie bei anderen Spielen dieses Genres.
Unter anderem kann man viele NPCs mehrmals ansprechen, sie sagen jedesmal etwas anderes. Bei manchen NPCs gehts natürlich nicht.
Manche Dialoge sind so gestaltet, dass sie Hinweise auf eventuell nächste oder noch nicht
abgeschlossene Quests geben. Andere Dialoge hingegen reden meist über die aktuellen
Probleme des Landes oder des jeweiligen Volkes.
Bsp.: Auf Terrapolis existieren mehrere Völker, die mehr oder weniger friedlich mit -und untereinander leben. Da sind die Menschen, die sich in Catinia und Arcadia breitgemacht haben, die Dunkelelfen im Tal der blauen Tränen, das Volk der Bergharpyen und die Kriegerprinzessinnen.
Weitere Völker sind noch geplant (Drachen, Zombies etc... )
Den Dunkelelfen war ein Artefakt abhanden gekommen, es wurde gestohlen von einer Halb-Drow. Sie tauchte bei den Menschen unter und verschenkte das Artefakt.
Marks Vater, ein wohlbekannter Privat-Detektiv in Catinia bekam dieses Artefakt, welches ein schwarzes Armband aus reinem Obsidian war. Es entstammte aus den Tiefen der Hölle und war ein Geschenk eines dunklen Fürsten an die Dunkelelfen. Es sollte ihnen vor Feinden
schützen.
Marks Vater legte das Armband an und damit beginnt die eigentliche Katastrophe. Überall tauchen plötzlich merkwürdige Wesen auf, die wie Schlangen aussehen. Diese Biester fressen Metall. nach kurzer Zeit hatten sie ganz Terrapolis bevölkert und alle metallischen Ressourcen
aufgefressen...
Mark, unser Hauptheld, war damals noch zu klein, als das geschah. Sein Vater begab sich auf die Suche nach der Halb-Drow-Dame, doch er verschwand und tauchte nie wieder auf.
Mark hingegen wuchs erst in einem Waisenhaus auf, woraufhin der Magier Giacomo ihn da raus holte und ihn wie einen eigenen Sohn erzog.
Mark wurde schnell erwachsen und lernte recht fleissig, als junger Mann diente er in der königlichen Armee von Catinia als Soldat. Nach seiner Entlassung aus der Armee kehrt er in seine Heimatstadt Arcadia zurück um den Magier Giacomo zu besuchen, den er liebevoll auch "Großvater" nennt...
Ab hier beginnt das Abenteuer von Mark, Gina, Steven und Prinz Kai von Catinia...
So, die Story ist gewaltig und recht hübsch aufgezogen... Ziel bei dem Spiel ist es alle Völker auf Terrapolis wieder zu vereinen, damit das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse wieder hergestellt werden kann. Kein leichtes Unterfangen...
mit den besten Grüßen,
der olle *prof* |
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geschrieben am: 06.08.2008 um 14:31 Uhr IP: gespeichert
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so, eine kleine Aktualisierung zum Spiel...
habe einige Mapping-Fehler und defekte Schalter behoben, an diversen Dialogen und neuen Maps gebastelt... habe das Drow-Quest zu 60% fertig gestellt, danach ist das Abenteuer in Deserta dran... also bis zum Herbst wird es noch dauern, bis ich ein neues Release heraus bringe... Ihr könnt aber schon gespannt sein...
c ya next,
*prof* |
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geschrieben am: 26.01.2009 um 13:33 Uhr IP: gespeichert
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So, mein Spiel hat jetzt ein neues Zuhause bekommen, frei von lästiger Werbung etc.pp.
falls ihr noch Lust zum Zocken habt, dann könnt ihr euch das Spiel jetzt hier angucken und herunterladen... (kostet ja nix )
>>>www.profmastram.de/Terrapolis/terrapolis.html
Am Design müsste ich noch was ändern demnächst, jedoch steht erstmal eine Aktualisierung zum Spiel ins Haus, die längst überfällig ist...
der olle *prof* |
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TopZuletzt geändert am: 26.01.2009 um 13:34 Uhr von prof.mastram
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geschrieben am: 05.02.2009 um 04:07 Uhr IP: gespeichert
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Sicher wollt ihr auch wissen, wie es mit dem Spiel weitergeht... Oder? *gg
Na gut, dann will ich euch nicht zulange auf die Folter spannen...
Mark und Gina bitten Prinz Kai von Catinia um Unterstützung bei der Befreiung von Steven aus dem Gefängnis der Drow. Ausserdem muss mit den Dunkelelfen wegen eines Friedensvertrages verhandelt werden.
Die 3 machen sich auf dem Weg ins Tal der Tränen, wo sie aber am Eingang zur Stadt der Drow schon empfangen werden. Nach einem kleinen Dialog mit dem Wachposten gehts gleich weiter direkt zu Syra, der Hohepriesterin der Dunkelelfen. Sie misstraut dem Anliegen von
Prinz Kai, zumal sie noch wütend ist wegen des gestohlenen Artefaktes.
Mark klärt sie jedoch über dieses Missverständnis auf, aber das Misstrauen bleibt.
Um das Vertrauen der Drow zu gewinnen muss sich die Gruppe mit allen Bewohnern der Stadt unterhalten (ausser NPC's, die als Verkäufer tätig sind).
Syra erwartet von unseren 3 Helden zwei Arten von Antworten, die bei den Gesprächen mit den Bewohnern gesammelt werden müssen:
Überwiegen die positiven Antworten, so ist Syra bereit einen Friedensvertrag mit den Menschen einzugehen und bietet sogar ihre Dienste als Kampfmagierin an.
Überwiegen hingegen die negativen Antworten, kommt es zum Krieg zwischen den Menschen
und den Drow (Kapitulation der Drow wird erreicht, wenn man mehr als die Hälfte der Bewohner in der Stadt besiegt hat).
Im Falle eines Friedensvertrages ohne Kampf bekommt die Gruppe sogar alle beschlag-
nahmten Gegenstände und alle Creds zurück ins Inventar. Man kann sogar dann in der
Stadt einkaufen und bekommt die Waren verbilligt.
Nachdem diese Aufgabe von unseren Helden gemeistert wurde, gehts zurück ins Schloss zum König um Bericht zu erstatten. Danach entscheidet Prinz Kai, ob er bei der Gruppe bleiben möchte, oder nicht. Vorerst bleibt er jedoch im Schloss, wo er einige andere Aufgaben zu erledigen hat.
Und so ziehen Mark, Gina und Steven allein los, um das nächste Abenteuer in Angriff zu nehmen. Mit dem Schiff fahren sie nach Deserta, einer Wüsteninsel, nordwestlich von Catinia gelegen. Im gleichnamigen Dorf machen die 3 Rast. Am nächsten Tag brechen sie in die Wüste auf, um das sagenumwobene Geisterschloss zu erforschen. Dabei stossen sie auf das vierte Artefakt im Spiel...
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geschrieben am: 05.02.2009 um 04:12 Uhr IP: gespeichert
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...Wieder in Catinia, stattet die Gruppe Magier Giacomo einen Besuch ab, der sie gleich mit dem
nächsten Abenteuer betraut. Unsere Helden sollen zu einem magischen See reisen, der versteckt auf dem vergessenen Kontinent auf einer kleinen Insel liegt.
Dort lebt eine Tante Gina's zurückgezogen in einem alten, verlassenen Hotel. Der magische See liegt nicht weit davon und beherbergt einen unterirdischen Tempel. Der Zugang zum Tempel befindet sich auf der Mitte des Sees, jedoch kann man diesen nur mit einem Boot erreichen. Um das Boot zu aktivieren, müssen unsere Helden jedoch erst 4 magischen Türmen einen Besuch abstatten, die rund um den See stehen. Ausser einigen Rätseln und Geheimnissen, lauern viele Monster unsere ungebetenen Gäste auf.
Die 4 Türme sind jeweils den 4 Elementen zugeordnet: Wasser, Erde, Feuer, Luft. Diese Reihenfolge. Dazu findet man ausserdem noch einen passenden Schlüssel, sowie einen Schalter, der das Boot aktiviert. Die Schlüssel sind enorm wichtig, da sie den Fahrstuhl zum unterirdischen Tempel aktivieren. In der Mitte des Sees findet man die entsprechende Plattform. Die Schlüssel werden in der Reihenfolge ins Schloss gesteckt, wie die Türme besucht wurden. Falsche Reihenfolge, darf das Quest wiederholt werden.
Es ist also besser für euch, hin und wieder abzuspeichern, vorausgesetzt ihr haltet die Reihenfolge richtig ein.
Zu allem Überfluss hat jeder Turm einen magischen Wächter,jeder seinem Element zugeordnet. Sie sind besonders stark, aber nicht unbesiegbar. Jedes Element hat seine Schwächen... *grinst
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, dann fahrt mit dem Boot zur Plattform in der Mitte des Sees, aktiviert den Fahrstuhl zum Tempel und macht euch auf einen, etwas längeren Kampf gefasst. Bevor ihr in den Tempel könnt, müsst ihr erstmal die Chimära besiegen. Dieses Monster vereinigt alle Elemente in sich und ist besonders gegen magische Attacken unempfindlich. Normale Waffen fügen ihr zwar Schaden zu, aber dann würde sich der Kampf endlos hinziehen. Einzige Schwachstelle: dunkle Magie... Gina verfügt über einige schöne Elenent-Zauber, aber dunkle Magie beherrscht sie nicht. Kehrt zurück zum Hotel von Gina's Tante und erkundigt euch über diese Magie und wie man sie erlernen kann. Bestenfalls geht mit dem Schiff zurück nach Catinia und befragt Magier Giacomo zu diesen Thema...
Habt ihr die Chimära irgendwann besiegt, dann erhaltet ihr den Schlüssel zm Tempel. Ein kleiner Irrgarten wartet da auf unsere Helden. Findet die Truhe mit dem 5. Artefakt und kehrt dann wieder zu Giacomo nach Catinia zurück...
So, bis dahin erstmal... das ist ne Menge Stoff und ne Menge Arbeit noch dazu (für mich jedenfalls) ;)
Wenn dies alles fertig ist, dann wird ein zweites Release erscheinen und zum Download bereit stehen...
sich gleich an die Arbeit macht...
euer *prof* |
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geschrieben am: 24.01.2010 um 23:16 Uhr IP: gespeichert
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So, nach langer Zeit was Neues zum Spiel... *gg Es läuft übrigens auch problemlos unter Windows Vista... mehr dazu demnächst in diesem Beitrag... es ist einfacher als gedacht...
der olle *prof* |
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geschrieben am: 27.01.2010 um 11:31 Uhr IP: gespeichert
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Hier mal die genauen Installationsanweisungen für das Spiel.
Voraussetzungen (für alle Systeme):
DirectX 9c sollte schon vorinstalliert sein.
Optimale Bildschirmauflösung bei 800 x 600 Pixel und 16 Bit Farbtiefe.
Übrigens, bei Vista wird die Auflösung automatisch angepasst, sobald das Spiel gestartet wird... *gg
Europäischen Zeichensatz installieren:
Bei Windows98SE, 2000 und XP diese Schriftart einfach installieren. Aber vorher ältere Schriftart gleichen Typs löschen, da sonst die Dialoge im Spiel falsch dargestellt werden (zum Bsp. mit kyrillischen Buchstaben).
Bei Vista kann man den europäischen Zeichensatz so installieren, da es ältere Schriftarten gleichen Typs nicht kennt bzw. nicht vorinstalliert sind.
RTP-Engine installieren:
Unter Windows 98SE die Datei mit Winzip oder Uzip entpacken und installieren, Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen...
Bei Windows 2000, XP und Vista die Datei markieren, rechte Maustaste klicken, dann auf Extrahieren gehen, Zielordner bestimmen, entpacken lassen und anschliessend installieren.
Zur Installation sind wahrscheinlich Administrator-Rechte erforderlich, sofern man nicht als Administrator angemeldet ist.
Die Terrapolis-Saga installieren:
Um das Speil zu installieren ist dasselbe Procedere wie bei der RTP-Engine erforderlich, zusätzlich legt das Setup Einträge ins Startmenü an, so dass man bei Bedarf auch eine Desktop-Verknüpfung erstellen kann.
Sind alle Dateien korrekt installiert, sollte das Spiel nach einem Doppelklick auf das Desktop-Icon problemlos starten...
Das Intro kann meinetwegen übersprungen werden, ist jedoch hilfreich sich das mal anzusehen, da man besser den Hintergund des Spiels verstehen kann...
viel Spass,
der olle *prof*
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geschrieben am: 27.01.2010 um 11:33 Uhr IP: gespeichert
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wenn sonst noch Fragen sind, dann wisst ihr ja wo ihr mich findet...*gg
so, jetzt erst mal einen und ne geniessen...
*prof* |
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TopZuletzt geändert am: 27.01.2010 um 11:35 Uhr von prof.mastram
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geschrieben am: 05.02.2010 um 00:09 Uhr IP: gespeichert
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Hier sind mal einige Quests, wie sie in der Vollversion meines Spiels auftreten werden.
Hauptquests:
1.Quest: Keller von Großvaters Haus von Monstern säubern... (1.Artfeakt)
2.Quest: Sumpfhexe besiegen, da sie in der Nähe von Catinia, der Hauptstadt, ihr Unwesen treibt und Menschen frisst...
3.Quest: neue Schreibfeder für den König besorgen, man bekommt dafür ein Seil geschenkt, mit dem man in den tiefen Brunnen in dem heruntergekommenen Haus in Arcadia hinabsteigen kann.
4.Quest:Mit dem Schiff zum vereisten Kontinent reisen und aus dem Eistempel das
2.Artefakt bergen.
5.Quest: Arcadia vor der Invasion der Zombies retten. (klingt einfacher als es ist)
6.Quest: Reise ins Tal der blauen Tränen, um den Dunkelelfen einen Friedensvertrag anzubieten.
7.Quest: Reise mit dem Schiff nach Deserta auf dem Wüstenkontinent und nach dem 3. Artefakt suchen.
8.Quest: Besuch der Cousine von Magier Giacomo auf dem zerissenen Kontinent. Suche nach dem 4.Artefakt in den 4 Element-Türmen.
9.Quest: Besuch bei den Drow, Gina bittet Syra um Hilfe im Kampf gegen die Chimära, die nur mit dunkler Magie bekämpft werden kann.
10.Quest: Der unterirdische Tempel im magischen See, Kampf gegen die Chimära und Bergung des 4. Artefaktes.
11.Quest: Das 5.Artefakt befindet sich auf der Dracheninsel, kann nur aus der Luft erreicht werden. Also erstmal Luftschiff besorgen. Dazu gehts mit dem Schiff nach Norden, wo ein verlassener Unterwasser-Tempel steht. Das Luftschiff wird allerdings von einem Königskraken bewacht...
12.Quest: Auf zur Dracheninsel und das 5.Artefakt bergen.
13.Quest: Das letzte Artefakt des mysteriösen Ultima-Stabes befindet sich im Turm der Verdammnis mitten im Sumpf des Vergessens... Der Sumpf ist ein wahres Labyrinth und man sollte sich dort angebrachte Hinweise gut merken können, ansonsten landet man schnell in einer Sackgasse... Der Turm der Verdamnis birgt ein seltsames Geheimnis...
14.Quest: Der Ultima-Stab kann nun im Kampf gegen das Böse eingesetzt werden, aber wo ist es? Es befindet sich im Tal der blauen Tränen, östlich von der Stadt der Drow, im Turm des Verderbens... Was wird dem Helden sonst noch dort erwarten?
... ... ... |
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geschrieben am: 05.02.2010 um 00:12 Uhr IP: gespeichert
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Nebenquests:
1. Nebenquest: Besorge Steven sein gestohlenes Werkzeug und er wird dann Mitglied in deiner Truppe. (Brunnenquest Arcadia)
2.Nebenquest: Rette die verschollenen Soldaten aus Cristallica, die im Eistempel gefangen sind.
3.Nebenquest: Besorge 500 Creds für den Bergführer in Plaine, damit er seine Familie ernähren kann. (Er kennt eine Abkürzung ins Tal der blauen Tränen)
4.Nebenquest: Befreie Steven aus dem Gefängnis der Drow (siehe Friedensvertrag mit den Drow).
5.Nebenquest: Suche den verschwundenen Jungen auf Deserta, dem Wüstenkontinent (er kann überall dort sein: Im Wüstenschloss, im Turm des Grauens oder in einem der Brunnen im Dorf)
6.Nebenquest:Besorge dir die Kristallrüstung von den Kriegerprinzessinnen.
7.Nebenquest: Finde einen geeigneten Partner für KaBa, der Anführerin der Kriegerprinzessinnen (als Belohnung bekommst du Leben geschenkt und den Ring des Mutes)
8.Nebenquest: besiege den Wegelagerer zwischen der großen Eishöhle und dem Eistempel
9.Nebenquest: Sammle 99 Handvoll Edelsteine für den König von Catinia. Dann bekommst du von ihm eine GoldCard, mit der du dann freien Zugang im exklusiven Club in Arcadia hast (Die Edelsteine sind überall im Spiel verstreut)
10.Nebenquest: Finde Alex, dem Pseudo-Helden, und hol dir die 5 Artefakte von ihm zurück, die er dir gestohlen hat um dich zu erpressen...
und nun einige Geheimlevel:
1.Geheimlevel: im Wald von Arcadia (zwischen Arcadia und Catinia)
2.Geheimlevel: irgendwo im Gebirge der Bergharpyen
3.Geheimlevel: irgendwo in der großen Eishöhle
4.Geheimlevel: im Dorf Deserta versteckt...*gg
5.Geheimlevel: irgendwo in den Katakomben des Wüstenschlosses
6.Geheimlevel: im unterirdischen Tempel im magischen See
7.Geheimlevel: im Sumpf des Vergessens
8.Geheimlevel: irgendwo in der Drachenhöhle (Dracheninsel)
9.Geheimlevel: irgendwo im Lager der Kriegerprinzessinnen
10.Geheimlevel:irgendwo im Turm des Verderbens
der olle *prof* |
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geschrieben am: 05.02.2010 um 00:20 Uhr IP: gespeichert
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ach übrigens, ein Nebenquest hätte ich fast vergessen...*gg Es ist aber wichtig, da es den Fortlauf der Geschichte im Spiel beeinflusst...
11.Nebenquest: Besorge dir 10.000 Creds und kaufe damit ein Schiff beim Hafenvorsteher in Catinia. Mit dem Schiff kannst du dann nach Cristallica reisen. (Eistempel, 2.Artefakt)
*prof* |
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TopZuletzt geändert am: 05.02.2010 um 00:22 Uhr von prof.mastram
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