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10 Methoden, den Spielleiter zu verärgern |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 22:40 Uhr
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10 Methoden, den Spielleiter zu verärgern
1.Schlamperei lohnt sich
Ein gräßlicher Spielabend sollte mit gründlicher Vorbereitung beginnen.
Am Vorabend soll man sämtliche Charakterzettel,
Unterlagen, Pläne u. a. von einer beliebigen Person (Freundin,Eltern, be- liebige U-Bahn-Passagiere) gut verstecken lassen, damit sie nur mit Zeitraubender Anstrengung wiedergefunden werden können - jeder Spielleiter liebt Leute, die ohne Charakterzettel mit zumindest ein- stündiger Verspätung am Spielort antreffen(selbstverständlich ohne die Verspätung vorher telefonisch anzukündigen).
Die Konsequenz besteht darin, daß man die Heimfahrt
antreten muß, um das unabdingbare Charakterblatt
wiederzufinden. Da man am Vorabend vorgesorgt hat, bestehen gute Chancen, erst nach einer Woche die nötigen Unterlagen zu finden, was dem Spielleiter (der erfahrungsgemäß die gesamte Zeit mit Warten verbringt) einen freudigen Kollaps bescheren wird. Geändert am 11.03.2002 um 22:41 Uhr von Hawklan |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 22:42 Uhr
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2.Schlafe Dich gesund!
Wozu Termine einhalten oder Wecker stellen? Spätestens 2 Stunden nach geplantem Spielbeginn wird Dich der Spielleiter-Telefon-Weckdienst gebührenfrei aus dem Schlaf rütteln.
Nach gemächlicher Morgentoilette und reichlichem Frühstück wäre es an der Zeit, einen gemütlichen Spaziergang in Richtung Spielort zu unternehmen. Es gehört zum guten Ton, den Gastgeber nicht mit vorzeitigem Hereinplatzen in Hektik zu versetzen, sondern eine angemessene 6stündige Verspätung einzurechnen. |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 22:42 Uhr
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spielleiter lieben auch kaffe oder gyrospizzaflecken auf den charakterbögen....
derOri |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 22:43 Uhr
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3.Spiele schlecht
Dieser einfach klingende Ratschlag bietet eine größere Herausforderung, als dies im ersten Augenblick erscheinen mag - jeder Spielleiter erwartet ein bestimmtes Spielverhalten von seinen Subjekten.
Daher: Dreimal hoch auf alle debilen, schlachtsüchtigen Elfen,klaustrophoben Zwerge, brutalen Heiler,
kultivierten und fremdsprachenbeflissenen Nordland-Barbaren!
Vom Spielleiter als spannend hervorgehobene Momente sind mit
unpassenden und sinnlosen Aktionen zu begleiten - Lautes Rülpsen beim Schicksalsmonolog vor dem König,
vulgäres Fluchen vor dem Hohepriester-Rat,
Hodenkratzen und Nasenbohren als Begleitung zum wunderbaren Gesang der Elfenkönigin etc. verleihen jeder Situation die nötige Würde. |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 22:45 Uhr
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4.Passiver Widerstand zermürbt jeden Feind
Vom Spielleiter in nächtelanger Arbeit sorgsam vorbereitete Abenteuer sind unter allen Umständen zu meiden - soll sich jemand anderer in stickigen und gefährlichen Verliesen
herumtreiben! Augen auf - Die von 6 Schurken umstellte,
laut nach Hilfe kreischende Prinzessin auf der Landstraße ist sicherlich ein heimtückischer Abenteuereinstieg!
Am besten hilft man dabei, sie auszurauben und kassiert dadurch wenigstens einen Teil der Beute (oder tötet anschließend die Räuber und verteilt den Zaster der Gerechtigkeit halber unter den Armen - eine Hälfte
unter dem linken, die andere Hälfte unter dem Rechten).
Alle Nichtspielercharaktere (NSC), die in der Regel ohnehin nur dumm sind und den Spielern lästig fallen, sind freundlich aufzunehmen und des Nächtens heimlich abzuschlachten - falle nicht auf ihre freundliche Tarnung herein (süße Hobbits, sympathische Elfen, wackere Zwerge)
-immerhin bringen die Biester Erfahrungspunkte! |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 22:46 Uhr
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5.DDDDr. Regelanwalt
Man informiere sich genauestens über das Spielsystem. Jede Entscheidung des Spielleiters ist zu sabotieren,
indem die entsprechende Seite im Handbuch aufgeschlagen und die eigene Interpretation zum Besten gegeben wird.
Auch wenn man Dir klarzumachen versucht, daß eine
Kletterprobe über einen glitschigen, überhängenden Felsen im nächtlichen Gewittersturm zumindest ein mittelschwieriges Unterfangen ist, kannst Du einwenden, daß wahren Helden
nichts unmöglich ist und im Übrigen auf Seite 243 steht,
daß Reiterstiefel 2 Kupferstücke kosten.
Lerne alle Monsterhanbücher auswendig und zerschmettere den Überraschungseffekt des "unbekannten" Monsters, indem Du seine Spieldaten den Mitspielern laut und vernehmlich
bekanntgibst. |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 22:48 Uhr
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6.Auch Kleinvieh macht Mist
Man töte alles, was einem in Waffenreichweite kommt.
Mäuse, Schlangen, Küchenschaben, Bauern, Stallknechte, Rinder usw. bringen Erfahrungspunkte! Auf lange Sicht kann man durch ständiges Töten von Kleinvieh mindestens eine Erfahrungsstufe pro 5 Spielabenden erreichen.
Diese Methode hat auch den Vorteil, das eigentliche "Spiel" in die Ewigkeit hinauszuzögern, indem jede Tötungsszene,
sei sie noch so unbedeutend, auf eine Stunde Spielzeit ausgedehnt wird. |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 22:52 Uhr
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7.Modern Times
Versuche, dem Spielleiter neuzeitliche Erscheinungen in Fantasy einzureden. Warum sollte es nicht möglich sein, als erster das Schießpulver zu erfinden? Unrealistisch?
Wie realistisch sind denn Magier,
die Feuerbälle werfen können?
Alles Spielleiter-Blödsinn. Bei akutem Geldmangel der Gruppe ist dem Spielleiter das Konzept der kapitalistischen Geldwirtschaft nahezubringen, und zum eigenen Vorteil zu mißbrauchen.
Nachdem höchstens 1 von 300 Spielleitern auch nur eine vage Ahnung von wirtschaftlichen Zusammenhängen, geschweige
denn von mittelalterlicher Ökonomie, haben, dürfte dies von Erfolg gekrönt sein:
Spieler:
"Was kostet eine stinknormale Streitschindmähre?"
Spielleiter:
"10.000 Goldstücke"
Spieler:
"Ich sehe, daß in Deiner Welt Kieselsteine wertvoller als Gold sind. Das kann niemals stimmen!
Zunächst, wenn ein Goldstück in Deiner Welt 2 mm hoch und 27 mm breit ist,ergibt das 1,1451 cm3 Gold.
Das ergibt ein Gewicht von 22,908 Gramm pro Goldstück
(spez. Gewicht: 1 m3 Gold = ca. 20 Tonnen), mal 10.000 ist gleich 229.080 Gramm oder rund 230 kg.
Wie soll ein Mensch jemals soviel Gewicht am Pferdemarkt mit sich herumführen?
Jetzt verstehe ich Deine grossen Händlerkarawanen, die braucht man anscheinend, um den Erlös von 5 Pferden zu transportieren.
Ganz zu schweigen vom Wert dieser Menge Gold, der heute rund 100.441.000 öS oder 14.348.714 DM beträgt.
Und im Übrigen war der Wert des Goldes im Mittelalter um mindestens 15 Mal höher, das ergibt einen Wert, um den man sich Dutzende königliche Burgen bauen könnte, und einige Tempel dazu!"
Spielleiter:
"Na ja, es heißt doch, ein Königreich für ein Pferd, ho ho"
Spieler:
"Aber ..."
Spielleiter:
"Was im Buch steht, stimmt, und basta!"
Keine Heiltränke? Macht nichts, wozu gibt's denn Penicillin? Jedes Orkkind weiß doch, daß dieser unauffällige Schimmelpilz überall zu finden ist
und kranke Krieger wieder munter macht.
Weitere mög- liche Erfindungen eines mittelalterlichen Alchimisten: Ionen-Impulsantrieb für Kriegswagen, Elfen-Langbogen mir Laser-Zielpunktprojektor, Hohlmantel-, Teflon- und Dum-Dum-Armbrustbolzen, Brustpanzer, Arm-, Beinschienen, Unterhosen, Socken etc. aus
Kevlar, Exoskeleton-Implantate für jene, denen Stärke 120 immer noch zuwenig ist usw.
Alles natürlich nur von Spielern für Spieler erfunden. Die restliche mittelalterliche Fantasy-Welt wäre
ohnehin zu dumm, diese tollen Sachen zu verstehen!
Geändert am 11.03.2002 um 22:57 Uhr von Hawklan |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 23:00 Uhr
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8.Schaffe eine unbehagliche Atmosphäre
Wie jeder weiß, gehört geeignete Musik zur Untermalung eines gelungenen Spielabends. Zur Betonung der Atmosphäre einer athetischen Entscheidungsschlacht zwischen Gut und Böse eignet sich die "Biene Maja"-Titelmusik hervorragend. Beschreibungen einer romantische Liebesszene zwischen zwei blutjungen Elfen erfordern dumpfes Death-Metal-Gedröhne mit dazupassendem Röhren von "hammer-smashed face" oder "i killed my mother, i'll kill myself".
Barden-Minnegesänge werden am passendsten mit einschlägigen hey-motherfucker-HipHop-jams untermalt, während eine Science-Fiction-Kampagne mit fideler Alpenjodler-Volksmusik erst so richtig in Schwung gerät.
Protestierenden Spielleitern ist stinkender Zigarrenrauch ins blöde Gesicht zu blasen, sämtliche Raumlüftungsversuche sind natürlich zuunterlassen.
Auch sind dem Spielleiter Getränke, Snacks, Essen, Zigaretten, kostenlose Benützung der Toilette u. ä. unter Erklärung der schwierigen finanziellen Lage zu verweigern. |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 23:02 Uhr
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10.Kurzer Prozeß mit Schleimern
Es soll auf der Welt tatsächlich Leute geben, welche die Autorität des Spielleiters nicht zu zerschmettern versuchen, sondern eher daran interessiert sind, eine funktionierende und interessante Kampagne zu ermöglichen,
oder sogar, Gott bewahre, Spaß am Spiel zu haben!
Solche Irren sind zumeist die Lieblinge des selbsternannten Spielleiter-Gottes und werden mit ein wenig Erfahrungspunkten, ein wenig magischen Schätzen,
ein wenig Ruhm usw. gekauft.
Um die Gefahr zu bannen, die von diesen hörigen Opportunisten ausgeht, sind ihre Charaktere
permanent zu demütigen.
Schließlich braucht jede Gruppe einen Stallburschen oder
Stiefelknecht, an dem man seine Sorgen oder Probleme körperlich loswerden kann.
Widerstand gegen diese verständliche Praktik ist mit täglichem Auspeitschen zu ahnden.
Sollte der verrückte Leibeigene versuchen, diese angebliche Ungerechtigkeit mit Gewalt zu beseitigen, ist er qualvoll zu töten; allfällige Interventionen des Spielleiters, seinem Schützling zu helfen, sind zu ignorieren.
Schließlich bestimmt jeder selbst, was er tut! |
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geschrieben am: 11.03.2002 um 23:12 Uhr
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Garantie
Die Redaktion des "irren Weltraumproleten" garantiert jedem Leser bei gewissenhafter Befolgung aller oben genannten Regeln, keinen Spielleiter zu finden, der länger als 3 Stunden bereit ist, sich obiger Tortur zu unterziehen.
Sollten solche Fälle trotzdem eintreten, gebührt Ihnen unter nachfolgenden Bedingungen eine Entschädigung:
1.Alle unter diese Garantie fallenden Ansprüche sind bis 32.13.1374 bei unserer
Redaktion schriftlich per Einschreiben zu melden.
2.Das Garantieanspruchsschreiben ist notariell bzw. gerichtlich beglaubigt zu unterfertigen und auf echt altägyptischem Papyrus zu verfassen. Es sind mindestens
63.547 Zeugen namentlich anzuführen, die unter Eid schriftlich aussagen müssen,einen Spielleiter zu kennen, der trotz obiger Punkte länger als 3 Stunden bereit war, das Spiel zu leiten.
3.Bei Vorliegen der unter Punkt 1 und 2 genannten Bedingungen gewährt Ihnen der
Verlag eine Entschädigung von 1 Streichholz, mit dem Sie sämtliche Charakterblätter anzünden können.
4.Diese Garantie ist nicht übertragbar. Gerichtsstand ist Minas Tirith in Mittelerde.
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Gruss an alle Hawki |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 30.05.2006 um 03:11 Uhr
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na,da hat sich das Wühlen doch mal gelohnt.hätte nie gedacht,dass gerade 249ste von 249 Beiträgen einer der lustigsten ist,die ich je gelsen hab'.
A.
P.S. da hat sich das Wachbleiben mal rentiert./ziggi |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 02.06.2006 um 02:22 Uhr
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Du bist immer noch der selbe Spinner wie früher Hawklan. Hast mich sogar dazu gebracht hier in dem Forum seit langer Zeit mal was zuschreiben ! |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 02.06.2006 um 18:05 Uhr
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einfach klasse, großes lob, sowas sollte öfters mal rein
mfg pisces |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 03.06.2006 um 11:04 Uhr
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Servus,
hier werden ja Uralt-Threads wieder ausgebuddelt /fg
Freut mich, dass ihr nach wie vor Spass dran habt, *knulls Jura ma ganz doll*.
Viele liebe Grüsse
Hawki |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 03.06.2006 um 16:32 Uhr
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Einfach nur genial!
Ich will auch gar nicht rumstänkern, aber wo ist die 9. Methode???
verwirrt
Mit liebem Gruß
Akasha |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 03.06.2006 um 16:43 Uhr
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Hm...fällt mir grad auch zum ersten Mal auf, muss ich mal meine alten Festplatten durchsuchen, wo die wohl steckt...*kopfkratz*
Aber kann was dauern, is wie gesagt 4 Jahre alt das hier ;-)
Gruss
Hawki |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.06.2006 um 15:26 Uhr
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| der olle zwerch lebt ja auch noch.. |
| fürchte nicht, dass dein leben enden wird,sondern fürchte lieber,dass es nie beginnen wird... |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 07.06.2006 um 01:16 Uhr
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| "Autor" |
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geschrieben am: 07.06.2006 um 18:28 Uhr
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Also diese Methoden muss ich unbeding mal ausprobieren.
Zu mal sie sehr amüsant sind.
Aber mal davon abgesehen möchte ich bei dir kein Spielleiter sein, obwohl wär bestimmt lustig. |
Der Tod ist eine Tür,die wir alle öffnen müssen. Doch nur wer sie ohne Furcht öffnet wird die ewige Seele erhalten.
Oder um es anders zusagen: Die Seele wählt sich ihre Geselschaft selbst und schließt dann die Tür. |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 07.06.2006 um 21:59 Uhr
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Zitat von: rose der olle zwerch lebt ja auch noch.. |
*pühhhhhhhhh*
Binsch einmal in 10.000 Jahren hier und darf mir belustigungen auf mein Alter anhören tssssss ;-)
Der Rose ein :-s gibs |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 12.06.2006 um 11:02 Uhr
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Zitat von: Hawklan Hm...fällt mir grad auch zum ersten Mal auf, muss ich mal meine alten Festplatten durchsuchen, wo die wohl steckt...*kopfkratz*
Aber kann was dauern, is wie gesagt 4 Jahre alt das hier ;-)
Gruss
Hawki |
| 9. Vergesslichkeit is einfach zumerken... |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 12.06.2006 um 14:24 Uhr
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vieleicht so:-) 9. seit ihr endlich nach tagelanger verspätung eingetroffen, habt euer charbogen nun doch vergesswen entwickelt einen neuen helden, am besten eignen sich dazu randgruppen, wie entweder homosexuelle zwerge oder ewig deprimierte nachtelfen, oder einfach einen super fröhlichen und ausgelassenen untoten./fg versucht einfach den spielleiter auf jegliche art zu verarschen, natürlich gibt es da keine grenzen, macht euch an eure mitspieler heran, bleibt einfach mal stehen und poliert eure ausrüstung oder habt einfach mal ein questgegenstand gegen eine banane eingetausch, weil euch danach war. auch möglich währe der allseits beliebte nörgelnde elb:-z, der alles und jeden benörgeld, wie z.b. einen kampf oder einfach die npcŽs. einfach dran denken, alles ist möglich, nur wer richtig playt der is der boon^^
mfg pisces |
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