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Aufklärung

Nutzer: Alienbreed
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geschrieben am: 16.10.2002    um 16:46 Uhr   
Moinsen mal,
ich wollte beim Feld.der.Ehre nicht dazwischen funken deswegen mach ich mal nen Beitrag auf, sorry

Also ich verfolge dieses Forum schon länger, finde es echt interessant, bin aber selber eher unerfahren im play. Hab früher ein mal DSA gespielt und das wars. Dennoch interessiere ich mich dafür.
Zum Thema:
In dem Feld der Ehre wird grade ein Drache verkohlt von einem Engel. Ich dachte immer Drachenschuppen können nicht brennen oder ist dies nur bei Feuerdrachen so?
Wäre auch cool wenn mir mal einer sagen könnte wo man sowas nachlesen, bzw. sich darüber informieren kann.
Nicht jetzt speziell Drachen, sondern über grundlegende und allgemeine Chara eigenschaften.

Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet.

So far
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Nutzer: Alwarra
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geschrieben am: 16.10.2002    um 18:31 Uhr   
Überleg dir, was du spielen willst, und spiel es.
Wenn du DSA gespielt hast, wirst du wissen, dass unsterbliche und übermächtige Charaktere niemandem Spaß machen. Weder einem selbst noch denen, mit den man spielt.
Außerdem haben die Mittelalter-Waldies ein paar rassistische Vorurteile ihren Kollegen aus dem Jahre 2002/2060 gegenüber, d.h. für den "normalen" Wald solltest du dir schon etwas aus dem gemeinen Mittelalter-Fantasy-Bereich überlegen.
Selbsterklärend, dass ein guter Char eine gute, schlüssige Hintergrundstory braucht. Warum kann er dies und jenes, wie ist er an den Gegenstand gekommen, punktum: Warum ist dein Char nicht ein anderer?

Gegrillte Drachen?!
Meine Meinung über Drachen ist die, dass sie im Allgemeinen schatzsitzende, goldgierige Geschöpfe von großer Weisheit, aber auch großem Blutdurst sind, die sich ihrer Macht bewusst sind und sie auch einsetzen werden, wenn sie sich dazu genötigt fühlen, oder einfach Lust darauf haben. (Uffza, was ein Satz)
Man kann ihnen durch kein(!) Feuer der Welt schaden, es sei denn das Element des Drachen ist mehr das Eis als das Feuer. Wobei ich vorsichtig bin mit Drachenrassen:
Viel mehr als die üblichen DSA-Drachenrassen sind bei mir nicht drin.
Also bleibet mir fern mit solchen Kreationen wie Sternen-, Todes- oder Wolkendrachen. Ich finde sowas schlicht und ergreifend albern. Das selbe finden wir bei den Elfen. Da gibt es für mich Wald-, Au-, Firn- und Dunkelelfen. Den Rest kann man größtenteils verschrotten, wenn ihr mich fragt.

...was hat das nun alles mit dem Play zu tun? Naja, ich will lediglich sagen, dass es hier keine "Regeln" im Sinne von unumstößlichen Vorschriften gibt, wenn man von den Grundsätzen im Rollenspiel absieht.

Wenn du dir also eine schöne Spielfigur überlegt hast, registrier dir den Namen und komm in den Wald.
Nach ein paar Sätzen hat man den Dreh raus.

Wichtig:
Immer fair bleiben, will heißen: dem anderen Zeit für Reaktion lassen.
Solche Dinge wie:
"sieht sie lange an, steht auf, als nach einer Weile keine Antwort kommt und verschwindet im Unterholz"
oder das Paradebeispiel "rennt auf ihn zu, zieht sein Schwert und hackt ihm schwungvoll den Kopf ab"
sind zum Beispiel nicht fair :] Ich denk das ist nachvollziehbar.
Ansonten versuch, deinen Chara auszuspielen, wie *er* sich verhalten würde, und nicht wie *du* es tun würdest. Rollenspiel eben.
Nutze mehr als ein Wort:
xyz: umschaut << ist einfach lächerlich
Genauso wie diese Satz-Verdreherei, a la "xyz: sich ans Feuer setzt" << ist zwar sehr beliebt (WARUM AUCH IMMER), ich find's allerdings zum Weglaufen.

Wenn mir noch was einfällt, schreib ich's her, ansonsten war's das von mir.
//Alwi
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Nutzer: Alienbreed
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geschrieben am: 17.10.2002    um 13:30 Uhr   
Danke Alwarra (Alwi?) das hat mir auf jeden Fall schon mal weitergeholfen. Nein übermächtige Charas machen keinen Spaß in diesem Punkt geb ich dir voll recht.
Aber nun wie gesagt, ich bin schon etwas länger aus der "übung" und bin mir über manche allgemeine charactereigenschaften nicht mehr im klaren.
Was ich meine ist, wenn ich z.B. einen Zwerg spielen möchte, kann ich mit dem ja z.B. nicht mit Geld um mich werfen, da Zwerge ja Geizig sind (oder?) Oder z.B. vom Chara einer Dunkelelfe hab ich null plan (Verhaltensweisen).
Gibt es denn nicht irgendwo eine möglichkeit, solche Sachen nachzulesen oder muß man sich sowas mit "learning by doing" beibringen?

Vielen dank im voraus

Breed
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Nutzer: Link_van_Hyrule
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geschrieben am: 17.10.2002    um 13:36 Uhr   
natürlich kannst du sowas nachlese am besten du gehst einfach zu ner such maschine und gibst dort die rasse ein du findest dort haufen infos und wenns um Drow geht meld dich mal bei mir kann die nen par links zu echt guten seiten geben

Link van Hyrule
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Nutzer: angelofchaos
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geschrieben am: 17.10.2002    um 13:52 Uhr   
oder du lernst es durch playen:

spiel deinen char so wie du meinst, ihn spielen zu wollen.

chaos (der persoehnlich 0 infos ueber engel hat, jedenfalss was regelwerke oder so angeht)
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Nutzer: Alienbreed
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geschrieben am: 17.10.2002    um 14:07 Uhr   
@Link, die idee mit der Suchmaschine hat ich auch schon, find ich aber ziemlich umständlich. Außerdem bräuchte ich eine grobe übersichtsliste, auf der steht was für charas es überhaupt gibt (ungefähr nicht jede einzelne unterart)
Auf dein Angebot würd ich gern zurück kommen, allerdings komm ich momentan leider nicht in den Chat rein.

@angelofchaos, das versteh ich jetzt ehrlich gesagt nicht so ganz, lernen durch playen, klar. Aber wieso kann ich mein Chara so spielen wie ich will? Es müßen doch grundregeln des Charas eingehalten werden oder? Ich kann doch nicht ein Ork wie z.B. eine Waldelfe spielen oder doch?
Dann bräuchte man sich doch garkein richtigen Chara mehr aussuchen....?

So far
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Nutzer: Link_van_Hyrule
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geschrieben am: 17.10.2002    um 14:17 Uhr   
Elfen
Elfen sind meist kleiner und graziler als Menschen. Sie haben fein geschnittene Gesichtszüge und melodische Stimmen. Sie gelten im Allgemeinen als leichtfertig und weltfremd. Sie sind gegen Schlaf und Bezauberung immun und verfügen wie die Zwerge über Infravision. Besonders geschickt sind sie im Umgang mit Bögen und Langschwertern, sie erhalten einen Bonus auf Geschicklichkeit, jedoch einen Abzug auf Konstitution. Elfen können Kämpfer, Waldläufer, Kleriker, Magier oder Diebe werden, innerhalb der Magier können sie sich als Seher oder Zauberer spezialisieren.

Halbelfen
Halbelfen sind aus einer Verbindung von Menschen und Elfen hervorgegangen, die die besten Eigenschaften beider Rassen in sich vereinen. Von ihren menschlichen Vorfahren haben sie Eigenschaften wie Neugier, Erfindergeist und Ehrgeiz geerbt, von ihren elfischen Vorfahren die scharfen Sinne, ihre Liebe zur Natur und ihre künstlerischen Talente. Sie besitzen die Gabe der Infravision und eine eingeschränkte Resistenz gegenüber Schlaf und Bezauberung. Sie können Kämpfer, Waldläufer, Kleriker Druiden, Magier, Diebe oder Barden werden, innerhalb der Magier können sie sich als Beschwörer, Seher, Zauberer oder Wandler spezialisieren.

Zwerge
Zwerge sind kleine, stämmige, humanoide Wesen, die man auf den ersten Blick erkennt. Sie haben rötliche Wangen, dunkle Augen und dunkles Haar. Sie sind, bis auf wenige Ausnahmen, grimmig dreinblickende und wortkarge Zeitgenossen. Von Natur aus sind sie gegen Magie und Gift resistent. Sie verfügen über Infravision, d.h. sie können im Dunkeln gut sehen. Sie erhalten einen Bonus auf Konstitution, ihnen wird jedoch ein Punkt auf Geschicklichkeit und Charisma. Sie können nur Kämpfer, Kleriker oder Diebe werden.

Gnome
Die Gnome sind entfernt mit den Zwergen verwandt, aber ein ganzes Stück kleiner als diese. Sie betonen auch immer wieder, dass sie nicht dick wie Zwerge werden. Die meisten haben eine hell- bis dunkelbraune Haut, weißes Haar und ziemlich große Nasen. Sie verfügen von Natur aus über eine ziemlich hohe Resistenz gegenüber Magie und verfügen über Infravision. Sie erhalten einen Bonus auf Intelligenz, erhalten aber einen Abzug auf Weisheit. Gnome können als Kämpfer, Kleriker, Magier oder Diebe fungieren und sich innerhalb der Magier als Illusionisten spezialisieren.

Halblinge
Halblinge sind kleine, meist etwas rund geratene Wesen, die in ihrem Aussehen an zu klein geratene Menschen erinnern. Sie haben breite, rundliche Gesichter und meist eine dunkle Hautfarbe. Ihr Haar ist fast immer gelockt und die Oberseiten ihrer Füße sind von struppigen Haaren bedeckt. Sie verfügen von Natur aus über eine hohe Gift- und Magieresistenz und besonders geschickt im Umgang mit Schleudern. Außerdem verfügen sie über eine begrenzte Infravision. Sie erhalten einen Bonus auf Geschicklichkeit, erleiden aber einen Abzug auf Stärke. Halblinge können nur Kämpfer, Kleriker oder Diebe werden.

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Nutzer: Link_van_Hyrule
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geschrieben am: 17.10.2002    um 14:19 Uhr   
Krieger
Kämpfer
Der Kämpfer ist ein Champion, Soldat und immer an vorderster Front zu finden, wenn es zum Kampf kommt. Seine Hauptattribute sind Stärke und Konstitution.

Besondere Fähigkeiten: Waffenspezialisierung bis zur Großmeisterschaft

Einschränkungen: keine

Waldläufer
Der Waldläufer ist ein Jäger und Experte in allen Sachen, die die freie Natur betreffen. In Städten fühlt er sich nicht so wohl. Seine Hauptattribute sind Konstitution und Stärke.

Besondere Fähigkeiten: Waffenspezialisierung, Erzfeind, Schleichen und das Bezaubern von Personen/Säugetieren. Ab der 8. Stufe kann er Priesterzauber wirken.

Einschränkungen: Nur Menschen, Elfen und Halbelfen mit guter Gesinnung können Waldläufer werden.

Paladin
Der Paladin ist ein tapferer Krieger mit reinem Herzen, der Inbegriff der Tugendhaftigkeit. Im Kampf immer an vorderster Front zu finden, tritt er jedoch immer für Rechtschaffenheit, Gerechtigkeit, Ehrlichkeit, Frömmigkeit und Ritterlichkeit ein. Seine Hauptattribute sind Charisma und Stärke.

Besondere Fähigkeiten: Waffenspezialisierung, Hände auflegen, Untote vertreiben, +2 auf alle Rettungswürfe, Schutz vor Bösem und Böses entdecken

Einschränkungen: Nur Menschen mit rechtschaffen guter Gesinnung können Paladine sein.

Priester
Kleriker
Ein Kleriker ist ein Priester, der sich um die spirituellen Bedürfnisse seiner Gemeinde kümmert. Er fungiert als Beschützer und Heiler, kann sich aber nicht nur gut verteidigen, sondern das Böse auch, wenn es notwendig ist, verfolgen, stellen und vernichten. Sein Hauptattribut ist Weisheit.

Besondere Fähigkeiten: Untote vertreiben, Zauber wirken

Einschränkungen: Kann keine Stichwaffen und Waffen mit Klingen verwenden.

Druiden
Der Druide dient der Natur und der Neutralität. Die Wildnis und die Natur sind seine Gemeinde. Er setzt seine Fähigkeiten ein, um sie zu beschützen und das Gleichgewicht zu wahren. Hauptattribut ist auch hier die Weisheit sowie Charisma.

Besondere Fähigkeiten: Gestaltwandlung, Zauber wirken

Einschränkungen: Nur Menschen und Halbelfen können Druiden werden. Kann keine schwereren Rüstungen als ein beschlagenes Lederwams und eine Tartsche tragen und kann nur Keulen, Wurfpfeile, Speere, Dolche, Schleudern und Kampfstäbe einsetzen.

Spitzbuben
Dieb
Der Dieb agiert als geschickter Langfinger, um seine Ziele zu erreichen. Er besticht durch Schläue, Flinkheit und List. Ihm allein obliegt die Entscheidung, ob er sein Talent gegen unschuldige Passanten und wohlhabende Händler oder gegen Unterdrücker und Monster einsetzt. Sein Hauptattribut ist die Geschicklichkeit.

Besondere Fähigkeiten: List und hinterhältiger Angriff, Taschendiebstahl, Schlösser öffnen, Fallen finden und entschärfen

Einschränkungen: Diebe können keine rechtschaffen gute Gesinnung haben, dürfen als Rüstung nur eine Lederrüstung oder ein beschlagenes Lederwams tragen und dürfen außer Tartschen keine Schilde führen. Als Waffen dürfen sie nur Keulen, Dolche, Wurfpfeile, Armbrüste, Kurzbögen, Schleudern, Langschwerter, Kurzschwerter und Kampfstäbe nutzen.

Barde
Der Barde gehört auch zu den Spitzbuben, unterscheidet sich aber stark vom Dieb. Seine Stärke ist seine angenehme und charmante Persönlichkeit. Er schlägt sich mit seinem Charme und Witz durch die Welt. Er ist ein talentierter Musikant und eine lebende Schatztruhe gefüllt mit Legenden, abenteuerlichen Geschichten und Gerüchten. Er schnappt von allem ein wenig auf und ist so in den meisten Dingen bewandert, ohnr etwas wirklich zu meistern. Sein Hauptattribut ist Charisma.

Besondere Fähigkeiten: Taschendiebstahl, Bardenlieder, Zaubern, hoher Wert auf Sagenkunde

Einschränkungen: Nur Menschen und Halbelfen können Barden sein, ein Teil seiner Gesinnung muss neutral sein. Er kann keine Schilde verwenden und keine Rüstung tragen, die schwerer als ein Kettenhemd ist.




kannst mir ne mail schicken an schmidt@kevin.de



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Nutzer: Alienbreed
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geschrieben am: 17.10.2002    um 14:27 Uhr   
YES! Link coole sache! Genau sowas hab ich gesucht.
Vielen dank! Wenn ich nochwas hab bin ich so frei und meld mich bei dir über deine addy ok?

Ich denke die spezielleren Chara eigenschaften find ich jetzt auch selber raus.

Vielen dank leutz, habt mir auf jeden fall geholfen.

So far
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Nutzer: RageangelLoki
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geschrieben am: 17.10.2002    um 15:41 Uhr   
Jetzt misch ich mich auch mal als "direkt betroffener" ein, zum Thema Feuer gegen Drachen, blah, blah...

Es besteht im Kampf ein gewaltiger Unterschied zwischen:
"Das Feuer verbrennt den Drachen..."
und
"Das Feuer brennt so heiß, dass es die Drachenschuppen verbrennen sollte."

Damit drückt der Kämpfende aus, dass er dem Angegriffenen eine Chance gibt, die Wirkung der Aktion zu negieren.
Er kann also durchaus sagen.
"Der Drache verweilt ob der angenehmen 'Wärme' noch länger in dem Magmavulkan"
aber wenn er den Angriff akzeptiert schreibt er wohl soetwas wie:
"Durch die glühendheiße Magma wird der Drache zurückgeschreckt, will er sich nicht länger den Schmerzen aussetzen"

So Long
Loki
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Nutzer: angelofchaos
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geschrieben am: 17.10.2002    um 15:46 Uhr   
@ breed

natuerlich nicht wollte nur sagen dass du nicht umbedingt an regelsysteme klammern musst und ja nichts machen darfst was dem wieder spricht.

(hab ma gehoert elben duerften nicht reiten, wenn das stimmt...*g*)

chaos
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geschrieben am: 17.10.2002    um 16:37 Uhr   
@Loki, ach so nu versteh selbst ich das...gg
Ich hatte das bei euch so gedeutet, als wenn der Drache sich auf jeden Fall verbrennen würde...
Aber nu is der Groschen gefallen, danke für die erklärung :-)

@chaos, bin wohl heut profi im missverstehn. Ich dachte du meintest ich kann einen Chara vollkommen wahllos spielen.


Gruss
Breed
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