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geschrieben am: 17.10.2002 um 14:19 Uhr
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Krieger
Kämpfer
Der Kämpfer ist ein Champion, Soldat und immer an vorderster Front zu finden, wenn es zum Kampf kommt. Seine Hauptattribute sind Stärke und Konstitution.
Besondere Fähigkeiten: Waffenspezialisierung bis zur Großmeisterschaft
Einschränkungen: keine
Waldläufer
Der Waldläufer ist ein Jäger und Experte in allen Sachen, die die freie Natur betreffen. In Städten fühlt er sich nicht so wohl. Seine Hauptattribute sind Konstitution und Stärke.
Besondere Fähigkeiten: Waffenspezialisierung, Erzfeind, Schleichen und das Bezaubern von Personen/Säugetieren. Ab der 8. Stufe kann er Priesterzauber wirken.
Einschränkungen: Nur Menschen, Elfen und Halbelfen mit guter Gesinnung können Waldläufer werden.
Paladin
Der Paladin ist ein tapferer Krieger mit reinem Herzen, der Inbegriff der Tugendhaftigkeit. Im Kampf immer an vorderster Front zu finden, tritt er jedoch immer für Rechtschaffenheit, Gerechtigkeit, Ehrlichkeit, Frömmigkeit und Ritterlichkeit ein. Seine Hauptattribute sind Charisma und Stärke.
Besondere Fähigkeiten: Waffenspezialisierung, Hände auflegen, Untote vertreiben, +2 auf alle Rettungswürfe, Schutz vor Bösem und Böses entdecken
Einschränkungen: Nur Menschen mit rechtschaffen guter Gesinnung können Paladine sein.
Priester
Kleriker
Ein Kleriker ist ein Priester, der sich um die spirituellen Bedürfnisse seiner Gemeinde kümmert. Er fungiert als Beschützer und Heiler, kann sich aber nicht nur gut verteidigen, sondern das Böse auch, wenn es notwendig ist, verfolgen, stellen und vernichten. Sein Hauptattribut ist Weisheit.
Besondere Fähigkeiten: Untote vertreiben, Zauber wirken
Einschränkungen: Kann keine Stichwaffen und Waffen mit Klingen verwenden.
Druiden
Der Druide dient der Natur und der Neutralität. Die Wildnis und die Natur sind seine Gemeinde. Er setzt seine Fähigkeiten ein, um sie zu beschützen und das Gleichgewicht zu wahren. Hauptattribut ist auch hier die Weisheit sowie Charisma.
Besondere Fähigkeiten: Gestaltwandlung, Zauber wirken
Einschränkungen: Nur Menschen und Halbelfen können Druiden werden. Kann keine schwereren Rüstungen als ein beschlagenes Lederwams und eine Tartsche tragen und kann nur Keulen, Wurfpfeile, Speere, Dolche, Schleudern und Kampfstäbe einsetzen.
Spitzbuben
Dieb
Der Dieb agiert als geschickter Langfinger, um seine Ziele zu erreichen. Er besticht durch Schläue, Flinkheit und List. Ihm allein obliegt die Entscheidung, ob er sein Talent gegen unschuldige Passanten und wohlhabende Händler oder gegen Unterdrücker und Monster einsetzt. Sein Hauptattribut ist die Geschicklichkeit.
Besondere Fähigkeiten: List und hinterhältiger Angriff, Taschendiebstahl, Schlösser öffnen, Fallen finden und entschärfen
Einschränkungen: Diebe können keine rechtschaffen gute Gesinnung haben, dürfen als Rüstung nur eine Lederrüstung oder ein beschlagenes Lederwams tragen und dürfen außer Tartschen keine Schilde führen. Als Waffen dürfen sie nur Keulen, Dolche, Wurfpfeile, Armbrüste, Kurzbögen, Schleudern, Langschwerter, Kurzschwerter und Kampfstäbe nutzen.
Barde
Der Barde gehört auch zu den Spitzbuben, unterscheidet sich aber stark vom Dieb. Seine Stärke ist seine angenehme und charmante Persönlichkeit. Er schlägt sich mit seinem Charme und Witz durch die Welt. Er ist ein talentierter Musikant und eine lebende Schatztruhe gefüllt mit Legenden, abenteuerlichen Geschichten und Gerüchten. Er schnappt von allem ein wenig auf und ist so in den meisten Dingen bewandert, ohnr etwas wirklich zu meistern. Sein Hauptattribut ist Charisma.
Besondere Fähigkeiten: Taschendiebstahl, Bardenlieder, Zaubern, hoher Wert auf Sagenkunde
Einschränkungen: Nur Menschen und Halbelfen können Barden sein, ein Teil seiner Gesinnung muss neutral sein. Er kann keine Schilde verwenden und keine Rüstung tragen, die schwerer als ein Kettenhemd ist.
kannst mir ne mail schicken an schmidt@kevin.de
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