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neues Game

Nutzer: Ark
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geschrieben am: 09.09.2003    um 14:39 Uhr   
Hi ihr!
Ihr habt soch sicher alle schonmal was von dem Kartenspiel Magic the Gathering (Magic die Zusammenkunft) gehört, oder?
Nun, manche von euch wissen vielleicht, dass es dazu auch ein Buchreihe gibt. Und sollte jemand von euch je Band 5 gelesen haben, dann weiß er, was er wissen muss, um bei diesem Spiel auf Cridhe, der Insel, auf der alles Spielt, mitzumachen. Wer interesse an dem Play hat, weil er Magic kennt und es mag, oder aber einfach nur eine entscheidende Rolle in einem Play spielen möchte, soll sich hier eintragen. Falls mit E-Mail-Adresse, bekommt er nen Link zu ner Spielerklärung, die ich noch zusammenstellen muss. Eines Sollte man aber wissen, falls man das Buch Magic Band 5 gelesen hat: Dieses Play beginnt 20 Jahre nach ende des Buches. Hat sich natürlich ein bisschen was geändert. Ich werde vermutlich ne Komplett eigene Seite für unser Play erstellen, Sammt Forum und allem drum und Dran, kann also dauern, bis ihr per Mail den Link kriegt.
Hier noch eine Liste der Figuren, die auf jeden Fall gebraucht werden. Falls ihr wegen der Alter Iritiert seid, die ich da Angebe: bedenkt, das hier Spielt 20 Jahre nach ende des Buches! und die, die in der Familie den Namen *** haben, verlangen künstlerische freiheit, für die Rollen werden von freiwilligen neue Charaktäre geschaffen, falls kinder: höchstens 19, sonst passt es zeitlich nicht.

Feryar
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Alter: unbekannt (lebte bis vor 20 Jahren in Inys Nohr, wo er seit der Trennung - 300 Jahre vorher - jedem Felonarchen diente.
Rasse: Elf
Fähigkeiten: verwandlung in eine Eule
Familie: Thrissa (Ehefrau)

Thrissa
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Alter: unbekannt (lebt seit über 320 Jahren in Loch Prith)
Rasse: Elfe
Fähigkeiten: alles, was heilkundige wissen müssen (Schlafmittel, Salben, heilende Getränke usw.)
Familie: Feryar (Ehemann), Nazir (Sohn)

Nazir
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Alter: 49
Rasse: Mensch
Fähigkeiten: Zugriff auf das Mana des Sippenbaumes
Familie: Crephas (Vater †), Thrissa (Mutter), Aylith (Ehefrau), Thox (Sohn)

Aylith
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Alter: ca. 36
Rasse: Mensch
Fähigkeiten: Zugriff auf das Mana des Sippenbaumes
Familie: Logan (Vater †), Nazir (Ehemann), Thox (Sohn)
Zusatz: die Heilerin
Arn
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Alter: Unbekannt (er hat zu zeiten des vom Fluch geplagten Nazir jegliches Zeitgefühl verloren)
Rasse: Mensch
Fähigkeiten: Zugriff auf das Mana des Sippenbaumes
Familie: ***(Ehefrau), *** (Tochter)
Zusatz: ehemaliger Hüter

Thox (vergeben)
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Alter: 16
Rasse: Mensch
Fähigkeiten: Zugriff auf das Mana des Sippenbaumes und die Macht des Hüterschwertes (wurde mit hilfe von Waldmana aus den Überresten des Schwertes Seelenschlächter geschaffen, Genau wie 2 Weitere Schwerter, die aber an unbekannten stellen der Insel liegen.).
Familie: Nazir (Vater), Aylith (Mutter) *** (ehefrau - Arn's Tochter)
Zusatz: Momentaner Hüter

Tempé
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Alter: unbekannt (brachte vor 320 Jahren jemanden auf die Insel)
Rasse: unbekannt (Menschenähnlich)
Fähigkeiten: die eines Ebenenwanderers, weitere unbekannt
Familie: unbekannt
zusatz: von zeit zu zeit bestraft sie jemanden (hauptsächlich zu gierige Sangrazul), indem sie ihn bis an sein Lebensende nach Cridhe verbannt.

Raphos
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Alter: 355
Rasse: Mensch/Geist
Fähigkeiten: Kontrolle über das Schwert des Raphos, gefahrloses berühren der Seelenschlächter-Splitter und besonders widerstandsfähige Haut.
Familie: Liana (Ehefrau †)



Geändert am 10.09.2003 um 18:07 Uhr von Ark

Geändert am 10.09.2003 um 18:39 Uhr von Ark

Geändert am 10.09.2003 um 19:22 Uhr von Ark
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Nutzer: Noxiel
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geschrieben am: 09.09.2003    um 15:05 Uhr   
Ich möchte Mishra sein....^-^ kleiner Scherz aber mal etwas anderes. Es gab/gibt bereits ein Magic-Play das leider ruht bzw. sich verlaufen hat. Wie dem auch sei....Bye bye
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Nutzer: WaldTeufelchen
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geschrieben am: 09.09.2003    um 15:48 Uhr   
Nicht der erste versuch MtG als Play zu machen.
Stammte die Sengir plage nicht von dort ;)

PS: ich spiel dann einen Tokenstone ^^
Geändert am 09.09.2003 um 15:50 Uhr von WaldTeufelchen
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Nutzer: Baron_Sengir
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geschrieben am: 09.09.2003    um 22:09 Uhr   
Endlich mal wer der die Bücher auch liest. Ich hab gehofft du schlägst mehr was zu "Die Arena" oder zu der Urza-Trologie vor aber die Story ist ja auch nicht schlecht.
Welche Bücher hast du denn noch? Gibst du sie weg? Ich suche noch immer ein paar.

Also Nazir ist Mitte- Ende 29. Mit 30 überfällt seine Sippe doch der Wahn. Und er war ja schon dicht dran.
Könnte man Trempeé (oder so hieß sie doch die böse Weltenwanderin am Ende, gell?) nicht auchnoch reinbringen... theoretisch nur.

Ja, Magic-Spiele gabs schon öffter. Ich habs selbst schon ein paar mal versucht, es aber nur mit den Homelands - Sengir... (Waldteufelchen nebenbei aml auf die Abschussliste der Familie setzt :) )hat es einigermaßen geklappt- Wenn auch nicht nach echter Magic-Art. trotzdem viel Erfolg mti der Idee!

Aber sorry, ich bin nicht dabei. Ich fand das Buch nicht so umwerfend im gegensatz zu den meisten Anderen.
Aber wenn du das nächste MAGIC-Play startest poste mir mal bitte! Bin (fast) garantiert dabei.
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Nutzer: Ark
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geschrieben am: 10.09.2003    um 18:09 Uhr   
Ich habe nur das verwunschene Land, und das ich das habe ist eigentlich auch nur Zufall. Meine Mutter dachte sich wegen der fetten Magic-aufschrift, dass es mir gefällt, hat mir aber nur das eine aus der Reihe gekauft. Und ich hab keine Ahnung, wo ich weitere aus der Reihe bekommen kann.
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Nutzer: Thox
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geschrieben am: 10.09.2003    um 19:03 Uhr   
Moin, wollt mich nur Kurz vorstellen. Ark is nich aus diesem Play, deshalb bin ich jetzt als Thox aktiv. zu dem Kram mit dem Hüterschwert. es gibt (wie erwähnt) 2 weitere (bekannte) Schwerter. Da es aber immernoch überreste des Seelenschlächters gibt, kann jeder, der die Höhle am Raphos-Fall findet, sich mit gut kontrolliertem Mana ein weiteres Schwert formen. Aber um Mana zu kontrollieren braucht man ne erlaubnis. Das Hüterschwert erkennt man an einer grünen, deutlich sichtbaren Aura. Das zweite Schwert ist als waffe zum Schutze des Loch Prith geschaffen worden, weshalb es Prith-Schwert getauft wurde. Es hat eine blaue Aura und kann nur von einem Albion geführt werden. Das dritte Schwert hat eine rote Aura. Es Wurde mit Hilfe vereinter Kräfte von Aylith, Nazir, Arn und Thox geschaffen, hat Raphos wiedererweckt und kann nur von Ihm geführt werden. Wärend das Hüterschwert überall auf der Insel volle Macht hat, ist das Prith-Schwert nur in Loch Prith mit voller macht ausgestattet, kann aber außerhalb von Loch Prith immernoch wie ein normales Schwert zum kämpfen genutzt werden. Das Schwert des Raphos kann die Höhle zwar verlassen, jedoch hat Raphos selbst nicht diese möglichkeit, weshalb sein Schwert außerhalb der Höhle absolut wertlos wird. Sobald jemand das Prith-Schwert oder das Schwer des Raphos berührt, es aber auf grund der Macht nicht führen kann, zerfällt dieser jemand einfach. Falls der Jemand durch das Prith-Schwert zerfällt, wird sein körper zu einem haufen Ardré-Sporen, aus welchen die Pilze, die man Ardré nennt, wachsen. Da Ardré für die Albion's lebenswichtig ist, behaupten selbige oft, dass das Prith-Schwert von jedem geführt werden kann, damit sich ihr Ardré-vorrat vergrößert. Sollte der Jemand durch das Schwert des Raphos zerfallen, wird er zu einem haufen Metall-splitter, die zi den Metallsplittern des Seelenschlächters hinzugefügt werden können, da sie perfekte Kopien selbiger Splitter sind. Wärend ein Menschlicher Körper zu ungefähr 3000 Splittern zerfällt, reichen 3, um ein neues Schwert zu erschaffen (falls genug Mana verwendet wird). So, das ist erstmal genug. und so viel nur über die Schwerter...
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Nutzer: Thox
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geschrieben am: 10.09.2003    um 19:32 Uhr   
Solltet ihr mal ein Sep sehen, das Cridhe-Bewerbungen(off) heißt, geht rein, ich nehme dort spieler für dieses Play auf. Ach ja, für's Play wird auch noch ein abgrundtief böser Clan aus Sangrazul gesucht, die von Tempé nach Cridhe verbannt wurden und auf der südlichen Insel leben. Dieser Clan hat das Ziel, die verschlossenen Mana-reste der Seelenschlächter-Splitter zu bekommen, sowie die Macht des Sippenbaumes zu unterwerfen, da Sangrazul sich entweder absolut überfressen oder regelmäßig an einer Mana-quelle zapfen müssen, um nicht abzukratzen. wenn sie nich alle halbe Stunde etwas essen, besteht die gefahr, dass die verhungern. sie Können auch ein bis 2 mal am Tag eine große ladung Mana absorbieren, was wesentlich besser für ihr aussehen ist. Sollten sie länger als 300 Jahre kein Mana bekommen, besteht keine möglichkeit mehr für sie, den mana-Hunger je wieder los zu werden. sie sind sehr schlau, und ihre rasse wetteifert sogar mit den Elfenfölkern, wer wohl die längere Lebenserwartung hat. Wer einen Sangrazul spielen will, einfach melden.
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Nutzer: Thox
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geschrieben am: 16.09.2003    um 15:55 Uhr   
Will keiner mitmachen oder was?
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