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OFF:Final-Fantasy8 Play! |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 16:40 Uhr
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Hallöchen!
Ohne groß rumzulabern : Wer hätte Lust auf ein Final Fantasy 8 Play ?
Hier noch einmal die Geschichte und Charaktere :
Willkommen in der Welt von Final Fantasy 8 einer Welt fortgeschrittener Technik und wilder Magie. Einer Welt am Rande des Abgrunds.
Galbadia, Balamb und ihre Nachbarländer leben seit fast zwei Jahrzehnten in Frieden. Die drei Militärschulen des Planten haben Generationen von angesehen Elitesöldnern hervorgebracht. Die als SEEDs bekannten Soldaten erfüllen Aufträge in aller Welt und beschützen schwächere Regionen vor Aggressoren. Doch in diesem Jahr ist alles anders. Während die Kadetten sich in Balamb- Garden auf ihre Abschlussprüfung vorbereiten, wirft ein neuer Krieg seinen Schatten voraus.
Von einer machthungrigen Hexe angetrieben, fallen Galbadia Streitkräfte in die Nachbarländer ein und drohen, ihre Schreckensherrschaft auf die ganze Welt auszudehnen. In einem schier aussichtslosen Unterfangen zieht ein kleiner Freundestrupp von Balamb-Garden los, um der Ausbreitung des Bösen Einhalt zu gebieten. Aus dem Abenteuer wird bald bitterer Ernst. Ein episches Drama nimmt seinen Lauf. Recht und Unrecht, Freund oder Feind ? Nichts scheint so eindeutig, wie es sein sollte. Die jungen SEEDs werden vom Strudel der Ereignisse erfasst und in einen Kampf gezogen, der sie und die Welt für immer verändern wird
Squall Leonhart
Alter : 17
Größe : 1,77m
Beruf : SEED - Kadett
Waffe : Gun-Blade
Heimat : Balamb-Garden
Der schweigsame Held des Abenteuers sieht sich gerne als Einzelgänger. Wird ihm jedoch Verantwortung übertragen, zeigt Squall überraschende Führungsqualitäten. Er weckt das unbedingte Vertrauen und die Loyalität seiner Umgebung.
Squall kann glänzend mit der Gun-Blade umgehen und ist der wohl vielversprechendste SEED-Kadett, den Balamb-Garden je ausgebildet hat. Die Schule setzt große Hoffnung auf den extrem zurückhaltenden, aber umsichtigen Kadetten. Wenn überhaupt, gelingt es nur seinem Trainingskameraden Cifer, Squall einmal zu besiegen. Doch betrachtet Cifer ihn als ewigen Rivalen und scheut auch nicht vor unfairen Methoden zurück, um seine Ziele zu erreichen. Das würde Squall nicht im Traum einfallen. Er legt einen auffälligen Mangel an Stolz auf seine Leistungen an den Tag und versucht vielmehr, Freude und alle Gefühle, die ihn an andere binden, zu unterdrücken. Es muss einen ernsten Grund für Squalls Widerwillen geben, Menschen, die er seit Jahren kennt, näher zu kommen.
Obwohl er sich alle Mühe gibt, verschlossen und fast missmutig zu wirken, schreckt Squall nicht vor seinen Pflichten zurück. So sehr er sich vor der Führungsrolle scheut, so gewissenhaft sorgt er doch dafür, dass das Nötige getan oder veranlasst wird. Squalls wacher Geist und Verantwortungsbewusstsein flößen seiner Umgebung Vertrauen ein. Die Menschen um ihn herum folgen ihm gerne. Squall ist in Balamb-Garden recht beliebt. Wenngleich seine Lehrer und Mitschüler wissen, wie schwierig er sein kann, mögen und bewundern sie ihn doch. So kommt es, dass Squall ganz entgegen seinem Wunsch Freunde gewinnt, denen er viel bedeutet? Und obwohl er verzweifelt bemüht ist, Abstand zu wahren, muss Squall erfahren, dass ein verräterisches Herz vieles verändern kann vielleicht sogar den Lauf der Welt?
Geändert am 05.10.2003 um 16:42 Uhr von Rinoa_ Geändert am 05.10.2003 um 16:42 Uhr von Rinoa_ Geändert am 05.10.2003 um 17:15 Uhr von Rinoa_ Geändert am 05.10.2003 um 19:34 Uhr von Rinoa_ Geändert am 06.10.2003 um 19:16 Uhr von Rinoa_ Geändert am 16.10.2003 um 21:39 Uhr von magicflame Geändert am 22.10.2003 um 15:32 Uhr von Rinoa_ Geändert am 01.11.2003 um 20:12 Uhr von Rinoa_ Geändert am 10.08.2005 um 17:32 Uhr von Rinoa_ |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 16:50 Uhr
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Cifer Almasy
Alter : 18
Größe : 1,88m
Beruf : SEED-Kadett
Waffe : Gun-Blade
Heimat : Balamb-Garden
Cifer ist SEED-Kadett und ein herausragender Kämpfer. Allerdings beugt er sich nur äußerst ungern höherer Autorität. Cifer ist hochfahrend und ehrgeizig. Er wird niemanden gestatten, ihn an der Verwirklichung seiner Träume zu hindern…
Der kühne junge Krieger strotzt vor Selbstbewusstsein. Ständig gerät er mit seinem Trainingspartner und Rivalen Squall Leonhart aneinander. Cifer ist zwar ein glänzender Kämpfer, eignet sich aber aufgrund seiner bewusst disziplinlosen und kaltblütigen Art nicht zum Muster-SEED. Anstatt Befehle auszuführen, geht Cifer aus Prinzip seinen eigenen Weg. Darin ist er völlig unbelehrbar – die Ermahnungen seiner Ausbilder kümmern ihn wenig. Im Grunde erkennt er keinen normalen Sterblichen als ihm ebenbürtig, geschweige denn überlegen, an. Es verwundert daher nicht, dass Cifers Kampfkunst zwar von allen bewundert wird, er jedoch nicht gerade der beliebteste Kadett von Balamb-Garden ist.
Obwohl seine kalte Entschlossenheit eher fragwürdig scheint, zieht Cifers Aura der Befehlsgewalt durchaus Menschen an. Tatsächlich hat er zwei besonders hingebungsvolle Anhänger und Mitschüler: Rai-Jin und Fu-Jin, die gemeinsam den Ordnungsdienst von Balamb-Garden bilden, führen jeden von Cifers Befehlen beigeistert aus. Die Machtträume, von denen er getrieben wird, bleiben ihnen verschlossen. Rai-Jin und Fu-Jin haben keine Ahnung, wessen Aufmerksamkeit der unruhige junge Mann wecken könnte…
Von einer dunklen Leidenschaft getrieben, sehnt sich Cifer nach Macht. Er ist nur glücklich, wenn er alles – und vor allem andere Menschen – beherrscht und steuert. Er ist stets auf den eigenen Vorteil bedacht und alles andere als kameradschaftlich. Cifer hasst Pflichten. Er meint, ihm sei ein höherer Weg vorgezeichnet. Seine Mitschüler verachtet er – sogar Squall, den er im Kampf gnädig als annähernd ebenbürtig betrachten könnte. Zwar trennt die Vorsehung die zwei Rivalen schon früh, doch werden sich ihre Wege erneut kreuzen. Das Schicksal der jungen Männer scheint unentwirrbar miteinander verbunden. Es könnte die Zukunft aller Länder beeinflussen…
Quistis Trepe
Alter : 18
Größe : 1,72m
Beruf : SEED-Ausbilderin
Waffe : Peitsche
Heimat : Balamb-Garden
SEED-Ausbilderin Quistis Trepe ist kaum älter als ihr bester Schüler, Squall Leonhart. Dennoch strahlt sie eine ruhige Autorität aus. Quistis ist eine hervorragende Kämpferin und zuverlässige Verbündete. Wenn sie Squall insgeheim mehr als nur das sein möchte, so scheint er davon völlig unberührt.
Quistis schrieb sich schon mit 15 Jahren in den Balamb-Garden ein. Sie bestand ihre SEED – Aufnahmeprüfung mit Auszeichnung und blieb als Ausbilderin an ihrer ehemaligen Schule. Die schlanke junge Frau war schon immer am Weltgeschehen interessiert. Da sie ihr Wissen auch gerne weitergibt, ist sie die geborene Ausbilderin. Obwohl sie ihre Peitsche auf dem Schlachtfeld führt wie ein Veteran, ist Quistis ihrem Wesen nach freundlich und ruhig. Zuweilen empfindet sie den nötigen Befehlston und den Umgang mit sturen Schülern als anstrengend. Dann versucht sie jedoch, sich nichts anmerken zu lassen.
Quistis’ ruhige Autorität und ihr beherrschtes Auftreten halten die Menschen auf Abstand. Kaum jemand sieht in ihr die junge Frau, nur die Lehrerin. Da Quistis schon durch ihren Rang nicht unbefangen mit den Schülern umgehen kann und gezwungen ist, allein über ihre Sorgen zu brüten, wirkt sie manchmal grüblerisch. Bald wird deutlich, dass sie gerne ein engeres Verhältnis zu ihren Mitschülern hätte, vor allem zu Squall. Doch wagt sie keinen deutlichen Annährungsversuch, sondern fügt sich in ihre Rolle als Vorgesetzte. Das stürzt sie wiederum in Stimmungsschwankungen und gelegentlichen Depressionen.
Angesichts ihrer Vorgeschichte ist es kein Wunder, dass Quistis sich eng mit Balamb-Garden verbunden fühlt. Sie betrachtet die Schule als ihr Zuhause und lässt nichts auf den Garden und seine SEEDs kommen. Als die Welt in Aufruhr gerät, fäll Quistis die Orientierung schwer. Sie kämpft tapfer weiter – aber was hält das Schicksal in dieser zeit der Umwälzung für sie bereit?
Geändert am 10.08.2005 um 17:33 Uhr von Rinoa_ |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 17:01 Uhr
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| ich habs für den PC durch gezokkt und wäre sehr interesiert daran |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 17:02 Uhr
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Rinoa Heartilly
Alter : 17
Größe : 1,63m
Beruf: Anführerin einer Widerstandsbewegung
Waffe : Flugwaffe
Heimat : Timber
Wohin sie auch kommt, die wunderhübsche junge Frau gewinnt die Herzen aller. Rinoa führt eine der Widerstandsgruppen von Timber, die im verborgenden gegen die galbadischen Besatzer operieren. Aufgrund ihres ausgeprägten Willens gerät sie öfter einmal mit ihren Freunden aneinander.
Rinoa ist als Kämpferin recht begabt und ihrer Truppe eine gute Kameradin. Loyalität ist der warmherzigen jungen Frau wichtig. Sie hat einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und äußert ihre Meinung unverblümt. Als Befehlsgewohnte Anführerin ihrer Gruppe kann sie gelegentlich etwas schwierig werden. Jedoch ordnet sie ihren persönlichen Ehrgeiz sofort der höheren Sache unter. Dank ihres unleugbaren Charmes kann niemand Rinoa ernstlich böse sein.
Obwohl sie die professionelle SEED-Ausbildung nicht durchlaufen hat, erweist Rinoa sich als ausgezeichnete Kämpferin. Sie kennt sich gut im Tagesgeschehen aus und scheint weitgereist zu sein. Überhaupt muss sie eine weltoffene Erziehung genossen haben. Ihre beste Freundin ist eine hübsche braunweiße Mischlingshündin, die auf den Namen Angel hört. Rinoa mag nicht ganz so überschwänglich wie einige ihrer Freunde sein, doch ist stets guter Dinge. Mit ihrem freundlichen Wesen muntert sie selbst die traurigsten Gemüter auf. Rinoa geht Probleme an, bis sie gelöst sind. Aufgeben ist ein Fremdwort. Ihre Anmut und ihr natürlicher Charme machen sie sehr beliebt. Selbst Squall hat Mühe, sie aus seinem Herzen zu sperren …
Trotz ihrer Erfolge ist sich die junge Frau manchmal unsicher. Sie weiß nicht, wohin sie in der veränderten Welt gehört, und hat Angst, den Anforderungen ihrer Freunde von SEED nicht gerecht zu werden. Schließlich hat sie die SEED-Denkweise nicht erlernt. Squall und die anderen trösten Rinoa jedoch. Alle mögen sie gerne, und keiner kann sich vorstellen, Rinoa eines Tages sich selbst zu überlassen.
Selphie Tilmitt
Selphie ist eine fröhliche junge Austausch-Schülerin aus Trabia-Garden. Mit ihrer übersprudelnden Lebensfreude und ihrer sorglosen Art gelingt es ihr immer, ihre Freunde aufzumuntern. Trotz ihres jugendlichen Überschwangs sollte man Selphie nicht unterschätzen: Sie ist eine hervorragende Kämpferin.
Squall trifft das quicklebendige Mädchen in Balamb-Garden. Hier steht Selphie vor ihrer praktischen SEED-Prüfung. Sie fühlt sich auf Anhieb in Balamb zu Hause und hat keine Berührungsängste vor ihren ernsteren Mitschülern. Auf der Militärakademie und in Angesichts mancher Gefahren wirkt Selphies unschuldige Frohnatur fehl am Platz. Doch gerät sie damit selten in Schwierigkeiten. Vielmehr wirft sie mit ihrem sonnigen Gemüt einen unvoreingenommenen Blick auf die Lage und kommt oft auf überraschende Lösungen.
Die gutmütige Selphie überrascht ihre Freunde immer wieder aufs Neue. Das zierliche Mädchen ist sehr beweglich und dafür bekannt, einen Ausweg aus schier unmöglichen Lagen zu finden. Bei allem Überschwang wird Selphie nie rebellisch, sondern kommt ihren Aufgaben pflichtbewusst nach. Sie hat es schon in jungen Jahren zur Meisterschaft mit dem Nunchaku gebracht und scheut vor keiner Herausforderung zurück. Dass sie den Ernst der Lage oft völlig verkennt, hilft ihr, die Stimmung der Freunde zu bessern. Wider Willen entspannen auch sie sich, wenn Selphie in ihrer unnachahmlichen Art für Ablenkung sorgt. Jeder hat sie gerne um sich.
Geändert am 10.08.2005 um 17:34 Uhr von Rinoa_ |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 17:07 Uhr
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Xell Dincht
Alter : 17
Größe : 1,68m
Beruf : SEED-Kadett
Waffe : Handschuhe
Heimat : Balamb-Garden
Xell ist ein glänzender Faustkämpfer und ein wahres Temperamentbündel. Voll unbezähmbarer Energie, ist Xell stets zu Abenteuern bereit. Dank seiner freundlich, wenngleich etwas impulsiven Art hat Xell viele Freunde in Balamb-Garden.
Im benachbarten Balamb-Stadt aufgewachsen, kam Xell schon mit 13 Jahren nach Balamb-Garden. Bereits als Kind wollte er seinem Großvater, einem berühmten Soldaten, nacheifern. Tatsächlich seine Kampfkunst und sein Mut beachtlich. Wie er mit fliegenden Fäusten auf den Gegner zuspringt, ist unvergleichlich. Xell ist eine Bereicherung für jede Einheit. Nur sein ungezügeltes Temperament ist ihm gelegentlich im Weg. Oft handelt er ohne Überlegung und ohne Rücksichte auf die Folgen. In der Führungsrolle würde er Chaos anrichten. Der furchtlose junge Kämpfer ist ein Mann der Tat, nicht der Besinnung. Sein ungestümer Tatendrang bringt ihn und seine Freunde sogar in Gefahr, doch hat ihn jeder wegen seiner Freundlichkeit und Offenheit gern.
Xells Impulsivität täuscht darüber hinweg, dass er feste Prinzipien hat. Der begabte junge Kämpfer mag kein Soldat für geordnete Ränge sein. Doch besitzt er einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und ist bereit, bedingungslos für die gute Sache Einzustehen. Er ist seiner Familie und seinen Freunden treu und nimmt den Kampf gegen die galbadischen Besatzungsmacht auf, um Balamb von den Unterdrückern zu befreien. Überraschend oft bringen Xells spontane Ausbrüche Squall auf gute Ideen. Manchmal macht es sogar Spaß, sich von Xells ungestüm mitreißen zu lassen. Seine unkonventionellen Einfälle führen den Freundestrupp oft in die richtige Richtung.
Irvine Kinneas
Alter : 17
Größe : 1,85m
Beruf : Scharfschütze
Waffe : Gewehr
Heimat : Galbadia-Garden
Der Gutaussehende Frauenheld ist der beste Scharfschütze aller drei Gardens. Irvine ist Einzelgänger. Sein Markenzeichen : freche Sprüche und unwiderstehlicher Charme gegenüber Frauen.
Mit seinem widersprüchlichen Naturell bleibt Irvine für viele ein Rätsel. Der glänzende Schütze verbringt viel Zeit allein. Auf den ersten Blick passt er nicht so recht in größere Runden. Als er während Squalls Besuch in Galbadia-Garden gebeten wird, sich dem Trupp aus Balamb anzuschließen, ist er nicht erfreut. Er liebt Einsatzbesprechungen nicht und fühlt sich in der Gegenwart des weiblichen Geschlechts deutlich wohler. Irvines Umgang mit Frauen ist unnachahmlich. Nie um einen Witz verlegen, lenkt er sie mit sicherem Gespür von jedem Kummer ab und bringt sie auf andere Gedanken. Unter den jungen Frauen in Squalls Freundeskreis fühlt Irvine sich wohl. Bald erschöpft er auch Zutrauen zu den anderen jungen Männern.
Irvine ist viel ernster, als es den Anschein hat. Er respektiert Squall und beginnt sogar, das Abenteuer zu genießen. Als Scharfschütze ist er den Druck einsamer Verantwortung gewöhnt. Unter seinen neuen Freunden kann er sich entspannen und seine Tiefsitzende Furcht vor dem Versagen überwinden. Vielleicht findet er sogar einen anderen Lebenszweck als die charmante Verfolgung junger Damen. Was diese angeht, ist sein Rat jedoch unübertroffen… und sollte befolgt werden. Irvine bringt ein ganz neues Lebensgefühl in die Welt seiner Freunde und wird seinerseits durch eine veränderte Einstellung zu manchen Dingen belohnt
Geändert am 10.08.2005 um 17:34 Uhr von Rinoa_ |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 17:12 Uhr
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Edea
Alter : Unbekannt
Größe : Unbekannt
Beruf : Hexe
Waffen : Keine
Heimat : Unbekannt
Die mächtige Hexe ist Squalls Hauptgegnerin und das Böse in Person. Edea zeigt eine unfassbare Verachtung für gewöhnliche Sterbliche, ihre Nöte und Bedürfnisse. Die Herkunft der Hexe verliert sich im Dunklen der Zeit, doch scheint ihr Ziel klar umrissen: Edea will die ganze Welt beherrschen
Galbadias plötzliche Invasion hat die Nachbarländer völlig überrumpelt. Die waren nicht nur unvorbereitet, sondern auch ratlos. Was hatte den Präsidenten des Landes nur zu solcher Feinseligkeit bewogen? Mittlerweile kursieren Gerüchte, denen zufolge die Hexe Edea Anführerin der galbadischen Streitkräfte sein soll. Offenbar treibt sie Galbadias Truppen von einem Land zum nächsten. Squall und seine Freunde können die Gerüchte bald bestätigen … Edea gebietet über Furchterregende Kräfte. Es wäre überraschend, wenn der Kampf, den die Freunde aufnehmen, keine epischen Ausmaße annähme. Squalls Trupp sieht sich einer kalten, entrückten Macht gegenüber – einer Hexe, die keinerlei Mitgefühl für die Menschheit hat. Kaltblütig macht sie sich jeden untertan, der dumm genug ist oder das Pech hat, ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Versagt einer ihrer Handlanger, lässt sie ihn ohne zögern fallen. Auf unergründliche Weise scheint sie auch eine gewisse Herrschaft über die Monster zu haben, von denen die Welt heimgesucht wird.
Edeas geschmeidige Gestalt wird durch ihre auffalende Kleidung unterstrichen. Die schmollmündige Hexe hat ein Gespür für Theatralik und inszeniert ihre Auftritte formvollendet. Sie manipuliert ihre Gegner und Handlanger mit gleichmütigem Geschick, ohne je in Reichweite zu gelangen. Im verzweifelten Wettlauf gegen die zeit müssen Squall und seine Freunde versuchen, das Geheimnis um Edeas Herkunft zu lüften. Sie ahnen nicht, welche Überraschungen ihre Suche für sie bereithält…
G.F. ( Guardian Forces)
- können im Kampf beschworen werden, um zu materialisieren und ihren Spezialangriff auszuführen ( oder die Truppe zu heilen oder ihr auf andere Weise zu helfen ) – sie verbrauchen keine Zauber ihrer Truppe
- erlernen Fähigkeiten ( Abilitys ), die der Truppe helfen und die ihr neue Handlungsmöglichkeiten erlauben
Quezacotl
Shiva
Ifrit
Siren
Brothers
Diabolos
Carbuncle
Leviathan
Pandemona
Cerberus
Alexander
Doomtrain
Bahamut
Kaktor
Tombery
Eden
Odin
Gilgamesh
Geändert am 10.08.2005 um 17:34 Uhr von Rinoa_ |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 17:13 Uhr
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^^^Würde mich freuen SchattenFlamme! Welchen Charakter würdest du denn gerne übernehmen ? Kannst dir auch einen eigenen zusammenstellen und ihn in das Play mit einbeziehen!
Geändert am 05.10.2003 um 17:16 Uhr von Rinoa_ Geändert am 05.10.2003 um 17:16 Uhr von Rinoa_ |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 17:14 Uhr
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mich würde ja liebend gerne der gute alte spuall itneresiere
da ich den charackter genial fand als ich das spiel gepislet habe hmmmm |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 19:32 Uhr
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Ich hab das spiel auch mehrmals durchgezockt und von allen teilen der FF serie ist es mein liebstes (wegen squall^^).
Aber wann soll das hier denn spielen...wollt ihr das ganze Spiel nachmachen und Schritt für Schritt durchgehen? Wohl kaum oder? Und ich weiß auch nich ob die Chars gerecht gespielt werden können...ich stell mir das sehr schwer vor. Interesse hätte ich eigentlich nur an Rinoa... |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 19:39 Uhr
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Nein,ganz sicher möchten wir das Spiel nicht Schritt für Schritt nachplayen. Ich wollte eigentlich nur die Grundidee und die Charaktere nutzen und dann sehen was passiert. Eine ganz neue Geschichte schreiben.
Klar sind die Charaktere nicht einfach zu spielen, es ist nie einfach einen vorgegebenen Char Originalgetreu wiederzugeben. Ich habe nicht umsonst die komplette Beschreibung der Charaktere genommen. So weiß man besser, wie man denjenigen Char zu spielen hat, wie sein Wesen und verhalten ist. Wenn man dass übernimmt,seine eigenen Ideen mit einbringt, dann glaube ich wird das schon ein ganz tolles Play werden (hoffe ich doch mal).
Also mit Rinoa hätte ich nicht direkt ein Problem, ich kann mich nämlich sowieso nicht entscheiden welchen Char ich spiele da ich alle fantastisch finde! Geändert am 05.10.2003 um 19:39 Uhr von Rinoa_ |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 19:41 Uhr
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| Hm...könnte man auch FF7 und FF8 vereinen? Ha, ich fand den guten Cloud nämlich noch am coolsten! naja, auf jedenfall würde ich den coolen Irvine nehemen, als der zur Truppe gestoßen is wurd das spiel endlich witzig! |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 19:57 Uhr
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Ja dann habe ich eigentlich erstmal keine Einwände mehr....ich hoffe nur dass ich (und auch alle anderen beteiligten) die chars gut genug spielen können damit es echt rüberkommt...ansonsten find ichs dann wieder weniger gut^^ das soll nicht heißen dass ich euch für schlechte spieler halte.
FF rulez!! gg(/)
Für wann is denn das geplant? |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 19:59 Uhr
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| Die Idee hatte ich auch schon und ich hoffe wirklich das da nicht irgendwelche möchtegerns kommen die vorhandene rollen so spielen wies ihnen in den kram passt...BITTE versucht sie autentisch rüberzubringen. |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 20:08 Uhr
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| okay okay, ich bin grad dabei da spiel wieder zu installieren und zocks ma bis morgen durch und werd ma den char nochma genau unter die lupe nehmen, dann dürfte es da keine schwierigkeiten mehr geben^^ |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 05.10.2003 um 20:50 Uhr
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also ich würde gerne squall spielen wenn keine rwas dagegen hat
oder es zumidnes tvorerst versuchen, bin offen für kritik und ratschläge |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 08:48 Uhr
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Also,was genaues steht(jedenfalls von meiner seite aus), noch nicht fest. Erstmal abwarten.
Habe nichts dagegen,wenn SchattenFlamme Squall und Flafi Irvine spielt!Ich selbst stehe vor der Qual der Wahl....
FF8 rulez!:-) |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 17:46 Uhr
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Ich werd natürlich vergessen...-.- ich möcht doch Rinoa spielen...
Dann werden wir wohl viel Zeit miteinander verbringen Schatten grins und auf Schulter klopf mein lieber Squall zwinker |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 18:02 Uhr
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*lacht* ich geh mir mal nen nick regestrieren
so wan ntreffen wir uns mal im chat? |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 19:07 Uhr
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Also ich bin ab jetzt in Chatworld. Fragt sich nur, welchen Channel wir nehmen. New-Age?
Mein Char steht auch schon fest : Selphie!
Also,ich hoffe ich seh wen von euch,wenn nicht : bin morgen auch noch da!
Geändert am 06.10.2003 um 19:12 Uhr von Rinoa_ |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 19:39 Uhr
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bin der gute squall
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 20:28 Uhr
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Sooo...mal noch was generelles
und zwar wegen den GFs
ich denk mal die die im spiel vorkommen reichen für die spieler wohl nicht unbedingt aus, deshalb möcht ich vorschlagen das nur die die vorhandene chars spielen auch im spiel vorhandene GFs benutzen. selbgebastelte chars könnten dann auch selbstgebastelte gfs benutzen solang sie sie nicht überpowern
wichtig dafür wäre dann aussehen, element, fähigkeiten, schwächen, wann der char es bekam, wo und vor allem wie..
natürlich setze ich dabei vorraus das der char in den garden gewesen sein muss weil die technik sonst ja nirgendwo beigebracht wird wie man die Gfs koppel und benutzt |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 20:31 Uhr
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ja auf PP müssen wir eh sehr achten *weis noch nicht so ganz wie kämpfe von statten gehen sollen*
ach und noch was
wie schaut es aus? da wir ja die story nicht nachspielen wollen bin ich dafür, da ja bald die seed prüfung ansteht, das wir auch ne andere prüfung basteln, würde mich bereit erklären um ne kleine story zu machen |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 20:31 Uhr
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Gute Idee Magus :-) Geändert am 06.10.2003 um 20:33 Uhr von Rinoa_ |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 20:33 Uhr
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ja auf PP müssen wir eh sehr achten *weis noch nicht so ganz wie kämpfe von statten gehen sollen*
ach und noch was
wie schaut es aus? da wir ja die story nicht nachspielen wollen bin ich dafür, da ja bald die seed prüfung ansteht, das wir auch ne andere prüfung basteln, würde mich bereit erklären um ne kleine story zu machen |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 06.10.2003 um 20:42 Uhr
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also die Rinoa_Heartilly hatte gerade auch nen interesanten punkt angebracht
das das spiel weiter geführt wird nach dem ende von FF 8
also da laufen wir nru gefahr das es nen alltags play wird
aber wenn sich jeder mal ne nkopf um quests und groß angelegete plays macht kriegen wir das denk ich hin....
also versteht ihr was ich meine? man müsste halt immer mal gute aufträge sich ausdenken und kreativität sprühen lassen wie es nur möglich iz dann wird das richtig genial |
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| "Autor" |
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geschrieben am: 07.10.2003 um 10:24 Uhr
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so jetz wechselt der magus mal ins FF8 Gewand^^
Japp wir brauchen definitiv gute Quests, schließlich geht es hier unter anderem um eine Elite Einheit (und solche die mal dazugehören wollen *gg*)
ich werd auch mal ein bischen grübeln was sich machen lässt aber so wie ich den lieben squall spieler hier kenne hat er bestimmt schon den einen oder anderen kreativen Einfall.... |
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