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~Grabgesänge~

Nutzer: Nightwhisper
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geschrieben am: 10.01.2004    um 21:09 Uhr   
Dort wo der Wald kahler wird, dort wo oder Ruf von Eulen und Raben ertönt und manch Reisender beschloss umzukehren erkennt man in der Ferne die Häuser einer alten Stadt. Kein leben ist mehr auf den Straßen und das Schloss, das dort oberhalb der Stadt, an der Klippe über einem See prankt, ist nicht mehr viel mehr als die Erinnerung an bessere Zeiten. Ein abgelegener Friedhof scheint mehr als Belegt. Die Grabsteine zeigen fast alle das gleiche Todesdatum.

Doch wer genau horcht hört Stimmen. Wer zu sehen vermag sieht ab und an kleine Irrlichter und Schemenhafte Menschen und Tiere durch die Straßen gehen. es ist eine Geisterstadt. Jeder der hier stirbt wird mit hineingezogen. Ein alter Zauber hindert die Seelen am entfliehen und versorgt sie im Gegenzug mit Magie um zu spuken. Jene ist für manche ein Spielzeug, für manche ein Werkzeug, und für viele nur das Instrument, das die Melodie ihres im Tod erhaltenen Wahnsinns spielt.

Die Geister sind erwacht und können den Ort seit kurzem verlassen, auch wenn sie immer wieder zurückkehren werden beginnen sie die Geschicke im Zauberwald zu beinflussen. Ganz nach ihrer Natur.


Bisher sind diese Gräber bekannt

Mercam Atreidis 1205-1219

Xanatos Atreidis 1212-1219



((off)) könnt nicht Schaden wenn wir mal ein paar Spieler dazubekämen wenns jemanden reizt. Zu den normalen Fähigkeiten der mit Magie versetzen Geister gehört das Wandern als Irrlicht, sich gänzlich unsichtbar machen, vorrübergehend körperlich werden (aber nur Nachts und oft sehen sie eher bleich als lebendig aus), das besetzen von Körpern (Bei Lebenden müsste der Einfluss mehr oder weniger erzwungen werden außer sie sind einverstanden, tote Körper werden automatisch als Untote "animiert" solang der Geist drinsteckt. Der besessene Körper kann als Gegenleistung für die Dauer des "Aufenthalts" gestärkt und geheilt werden)und natürlich der Spuk wo der Phantasie eigendlich keine Grenzen gesetzt sind (aber nicht übertreiben..sie mögen tot sein, aber nicht allmächtig ;)
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