|
|
|
geschrieben am: 28.01.2004 um 21:59 Uhr
|
|
(zitat)es soll leute geben, die spielen auch DSA oder AD&D usw. (um mal die ziemlich bekanntesten zu nennen).(/zitat)
Ja. Es gibt sogar Leute, die machen beides gleichzeitig - also DSA-Chars im ZW, beispielsweise. Und weiter?
Was die Frage ob der Thread um den ZW geht... nun, ja. Generell, klar, ist das Forum nicht nur für das Chatrollenspiel, aber wie die einzelnen Gruppen DSA oder AD&D und Konsorten spielen, ist den Gruppen überlassen. Da hat der Meister Entscheidungsfreiheit, ob er Halbgötter zulässt oder ob alle als Bauerntölpel starten sollen. Man muss halt eine entsprechende Gruppe finden. Aber ein generelles, allgemeingültiges Pflichtregelwerk gibt es nicht.
(zitat)außerdem: es gibt einige sachen, daran hält man sich normalerweise von vornherein so.(/zitat)
Ach wirklich? Die wären?
Ein Magier muss immer Bodenkontakt halten? Ach nein, das gilt nur für Hexen in DSA. Ein Spruch, der ohne verbale Komponente gesprochen wird, obwohl er eine benötigt, ist eine Spruchklasse höher als der "normale" Spruch? Ach nein, das ist aus AD&D. Und was gilt für mich?
(zitat)ich kann einfach nicht als stufe 2 magier mit gesten oder bösen blicken die halbe welt vernichten und dämonentore öffnen usw.(/zitat)
Dazu fallen auf Anhieb verschiedene Fragen ein:
Erstens: Warum muss es immer ein Stufe 1 oder 2 Magier sein? Weil er mit dem Spielen anfängt? Sogar im DSA-Grundregelwerk steht als einfache Option, eine "Veteranenrunde" zu machen, die mit entsprechend mehr Generierungspunkten starten und damit schon etwas fähiger sind. Okay, natürlich komme ich nicht an dein Beispiel heran mit dieser Erklärung, aber es ist ja auch überspitzt.
Zweitens: Wer sagt, dass jeder Magier eine Stufe hat?
Drittens: Wer definiert "Magier"? Ich denke mal an... Fluch des Nebelgeists. 7 Zauberer, insgesamt. Keiner mehr. Okay, die Jungs sind fast unsterblich und... achja, nein, die haben auch nicht "mal klein angefangen"... die waren schon so, ziemlich von Anfang an.
Viertens: Warum sich beklagen, man sollte sich lieber drüber freuen, dass der Magier "es" nicht auch noch ohne Gesten oder wenigstens Böse Blicke tut.
Fünftens: Schonmal von Saga gehört? Da kann ein Magier schon auf Stufe eins versuchen, ein Dämonentor zu öffnen. Mit VIEL VIEL Glück im Würfeln überlebt er es sogar. Also... die Chancen stehen natürlich schlechter als für sechs Richtige im Lotto, aber MÖGLICH ist es.
(zitat)natürlich ist das alles stufenabhängig.(/zitat)
Nö. Manchmal gibt es auch keine Stufen.
(zitat)aber ich finde es "lustig" zu sehen, wie irgendwelche "magier" durch ein schwingen der hand einen feuerball auf einen schmeißen.(/zitat)
Und? Welche Stufe hatte der Magier, nach welchem System spielte er? Würde das irgendwas ändern?
Beispiel: DSA 4. Fulminictus Donnerkeil, 2 Aktionen, direkt in einer Kampfrunde ausspielbar und macht nicht wirklich wenig schaden, verglichen mit dem Aufwand. Kann man als Stufe-1-Magier schon schaffen, sogar mehrmals, wenn man gut würfelt und die entsprechenden Attribute hat.
Oder Saga... da kann man einen Feuerball auf verschiedene Arten zaubern. Anfänger werfen einfach ein ölgetränktes Tuchbällchen, beschleunigen es mit Telekinese und entzünden es durch Temperatursteigerung. Fortgeschrittene machen noch eine Illusion dazu, damits besser aussieht. Experten können natürlich auch Luft komprimieren und entzünden und das dann auf den Gegner schleudern. Das ist der eigentliche Feuerball, der in Saga mit EINIGEM magischem Aufwand verbunden ist.
(zitat)(das war vor kurzem so (deswegen auch der thread), als ich mit ner newbiegruppe 'n rpg gespielt hab *lol* der !!!kämpfermagier!!! war stufe 2 oder 3, weiß es nich genau ...)(/zitat)
Und solltest du das dann nicht lieber in der Gruppe zur Sprache bringen, anstatt hier über die Newbies herzuziehen? Welches System spielt ihr? Normalerweise spricht man vorher ab, was für eine Gruppe das wird und in welche Richtung man geht... wer da schweigt ist selbst Schuld.
Ich meine, okay, vielleicht machen Newbies das auch noch nicht. Aber eigentlich ist es immer so die Aufgabe des erfahrensten Rollenspielers, in solchen Momenten Tipps und Hinweise zu geben und mal zu sagen, was man machen kann.
Und das ist etwas, das ist selbstverständlich.
...edit...
ich bin für eine NORM für Forencodes! Geändert am 28.01.2004 um 22:01 Uhr von Kranodor Geändert am 28.01.2004 um 22:04 Uhr von Kranodor |
|
|
|
|