Auf den Beitrag: (ID: 20555) sind "25" Antworten eingegangen (Gelesen: 1225 Mal).
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Wisst ihr eigentlich,

Nutzer: Robin_Hood
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geschrieben am: 27.01.2004    um 20:09 Uhr   
ihr Großmagier, ihr Erzmagier, ihr guten Magier, ihr Halbgöttermagier, ihr Besserenmagier (*gg*),

dass viele Zauber sprüche und manchmal auch "aufladzeit" brauchen? natürlich auch nicht alle, aber für den ein oder anderen zauber, auch beim kämpfen, braucht man einen zauberspruch oder andere hilfsmittel.

und eine zweite frage: kennt ihr diese zaubersprüche, hilfsmittel?


(dies gilt natürlich nicht für alle zaubersprüche (ab einer gewissen stufe ;) ))


nur ein mensch

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Nutzer: Mendea
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geschrieben am: 27.01.2004    um 20:12 Uhr   
*grinsel*
Was maßen wir Menschen uns an das hohe Geschlecht der Magier zu kritisieren?
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Nutzer: Robin_Hood
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geschrieben am: 27.01.2004    um 20:21 Uhr   
ich kritisiere nicht, ich zwicke nur ein paar pseudos

*unschuldig gugg*


Let's pretend, happy end.
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Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 27.01.2004    um 21:05 Uhr   
Kommt aufs System an. Hilfsmittel sind aber eher bei ritualen notwendig, oder aber wenn man einen Zauber nicht richtig beherrscht und auf einen Gegenstand angewiesen ist.

Was das aufladen angeht...es ist sehr Variabel wieviel Energie ein Magier zum "verpulvern" hat und wie schnell er sich wieder "aufladen" kann, bzw ob vor oder nach dem Zaubern.

Zaubersprüche als Hilfsmittel zu haben zeugt nicht gerade von Können. Jeder Trottel ist in der Lage eine Zauberformel durch stures auswendig lernen im Kopf zu behalten, außer es handelt sich um eine die dazu neigt selbstständig aus dem Kopf zu flüchten wenn sie ausgesprochen wurde. Ein erfahrener Magier kommt auch mit Gesten aus wenn er die dazugehörigen Formeln im Kopf hat.


Generell kann man keine generellen Regeln aufstellen (nur freiwillige Richtlinien)......es sollten sich nur die Magierspieler eben Gedanken über Thema Fairniss machen wie alle Spieler die ein vernünftiges Play auf die reihe bringen wollen.
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Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 27.01.2004    um 21:05 Uhr   
Kommt aufs System an. Hilfsmittel sind aber eher bei ritualen notwendig, oder aber wenn man einen Zauber nicht richtig beherrscht und auf einen Gegenstand angewiesen ist.

Was das aufladen angeht...es ist sehr Variabel wieviel Energie ein Magier zum "verpulvern" hat und wie schnell er sich wieder "aufladen" kann, bzw ob vor oder nach dem Zaubern.

Zaubersprüche als Hilfsmittel zu haben zeugt nicht gerade von Können. Jeder Trottel ist in der Lage eine Zauberformel durch stures auswendig lernen im Kopf zu behalten, außer es handelt sich um eine die dazu neigt selbstständig aus dem Kopf zu flüchten wenn sie ausgesprochen wurde. Ein erfahrener Magier kommt auch mit Gesten aus wenn er die dazugehörigen Formeln im Kopf hat.


Generell kann man keine generellen Regeln aufstellen (nur freiwillige Richtlinien)......es sollten sich die Magierspieler eben Gedanken über das Thema Fairniss machen, wie alle Spieler die ein vernünftiges Play auf die Reihe bringen wollen.
Geändert am 27.01.2004 um 21:11 Uhr von KreativerMagus
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Nutzer: PalsyaVomin
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geschrieben am: 27.01.2004    um 21:16 Uhr   
wie ich das handhabeund ansehe
ich finde es schon nett wenn man als magier Worte und kompontennutz.
Es klingt nunmal schöner wenn jemand schreibt bzw sagt
Creare aqua re Aera re ignis
usw statt nur.. macht eine geste und erschafft nen Sturm..
o.ä
aufwendire zauber verlangen mnatürlich mehr als einfache, das sollte klar sein
Aber naja die meisten spielen nicht nach Regeln so wird dies hier wiedernur zu einer PP diskussion führen
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Nutzer: Tark
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geschrieben am: 27.01.2004    um 21:45 Uhr   
gibt nur mal zu bedenken das Meistermagier etc meist soetwas nicht brauchen zumindest für so standartzauber...für stürme und gewitter etc. auch lieber gesten und worte und sowas nutzt weil das kann keiner Meistern....



dat
Tark
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Nutzer: Terzio_DoUrden
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geschrieben am: 28.01.2004    um 13:40 Uhr   
Aber ner bestimmten Stufe benötigen die Zauber keine Worte oder gesten mehr...Zumindest wenn man das Talent dazu ausgewählt hatt.

Große Zauber brauchen aber meist immer ein weilchen bevor sie beginnen zu wirken.

Ich persöhnlich kündige Zauber immer etwa schon 2 Runde vorher an.
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Nutzer: Vajun
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geschrieben am: 28.01.2004    um 17:01 Uhr   
Yeah. Wer von euch schreibt die eisernen Regeln des ZW-Spiels und der ZW-Charaktere denn nun endlich mal nieder?

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Nutzer: Robin_Hood
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geschrieben am: 28.01.2004    um 20:20 Uhr   
yeah. und wer sagt, dass ich den thread wegen dem zw geschrieben hab?


(zitat)Für alle Rollenspiel-Fans(/zitat)

es soll leute geben, die spielen auch DSA oder AD&D usw. (um mal die ziemlich bekanntesten zu nennen).

außerdem: es gibt einige sachen, daran hält man sich normalerweise von vornherein so. ich kann einfach nicht als stufe 2 magier mit gesten oder bösen blicken die halbe welt vernichten und dämonentore öffnen usw.

natürlich ist das alles stufenabhängig. aber ich finde es "lustig" zu sehen, wie irgendwelche "magier" durch ein schwingen der hand einen feuerball auf einen schmeißen.
(das war vor kurzem so (deswegen auch der thread), als ich mit ner newbiegruppe 'n rpg gespielt hab *lol* der !!!kämpfermagier!!! war stufe 2 oder 3, weiß es nich genau ...)


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Nutzer: Kranodor
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geschrieben am: 28.01.2004    um 21:59 Uhr   
(zitat)es soll leute geben, die spielen auch DSA oder AD&D usw. (um mal die ziemlich bekanntesten zu nennen).(/zitat)

Ja. Es gibt sogar Leute, die machen beides gleichzeitig - also DSA-Chars im ZW, beispielsweise. Und weiter?
Was die Frage ob der Thread um den ZW geht... nun, ja. Generell, klar, ist das Forum nicht nur für das Chatrollenspiel, aber wie die einzelnen Gruppen DSA oder AD&D und Konsorten spielen, ist den Gruppen überlassen. Da hat der Meister Entscheidungsfreiheit, ob er Halbgötter zulässt oder ob alle als Bauerntölpel starten sollen. Man muss halt eine entsprechende Gruppe finden. Aber ein generelles, allgemeingültiges Pflichtregelwerk gibt es nicht.

(zitat)außerdem: es gibt einige sachen, daran hält man sich normalerweise von vornherein so.(/zitat)

Ach wirklich? Die wären?
Ein Magier muss immer Bodenkontakt halten? Ach nein, das gilt nur für Hexen in DSA. Ein Spruch, der ohne verbale Komponente gesprochen wird, obwohl er eine benötigt, ist eine Spruchklasse höher als der "normale" Spruch? Ach nein, das ist aus AD&D. Und was gilt für mich?

(zitat)ich kann einfach nicht als stufe 2 magier mit gesten oder bösen blicken die halbe welt vernichten und dämonentore öffnen usw.(/zitat)
Dazu fallen auf Anhieb verschiedene Fragen ein:
Erstens: Warum muss es immer ein Stufe 1 oder 2 Magier sein? Weil er mit dem Spielen anfängt? Sogar im DSA-Grundregelwerk steht als einfache Option, eine "Veteranenrunde" zu machen, die mit entsprechend mehr Generierungspunkten starten und damit schon etwas fähiger sind. Okay, natürlich komme ich nicht an dein Beispiel heran mit dieser Erklärung, aber es ist ja auch überspitzt.
Zweitens: Wer sagt, dass jeder Magier eine Stufe hat?
Drittens: Wer definiert "Magier"? Ich denke mal an... Fluch des Nebelgeists. 7 Zauberer, insgesamt. Keiner mehr. Okay, die Jungs sind fast unsterblich und... achja, nein, die haben auch nicht "mal klein angefangen"... die waren schon so, ziemlich von Anfang an.
Viertens: Warum sich beklagen, man sollte sich lieber drüber freuen, dass der Magier "es" nicht auch noch ohne Gesten oder wenigstens Böse Blicke tut.
Fünftens: Schonmal von Saga gehört? Da kann ein Magier schon auf Stufe eins versuchen, ein Dämonentor zu öffnen. Mit VIEL VIEL Glück im Würfeln überlebt er es sogar. Also... die Chancen stehen natürlich schlechter als für sechs Richtige im Lotto, aber MÖGLICH ist es.

(zitat)natürlich ist das alles stufenabhängig.(/zitat)
Nö. Manchmal gibt es auch keine Stufen.

(zitat)aber ich finde es "lustig" zu sehen, wie irgendwelche "magier" durch ein schwingen der hand einen feuerball auf einen schmeißen.(/zitat)
Und? Welche Stufe hatte der Magier, nach welchem System spielte er? Würde das irgendwas ändern?
Beispiel: DSA 4. Fulminictus Donnerkeil, 2 Aktionen, direkt in einer Kampfrunde ausspielbar und macht nicht wirklich wenig schaden, verglichen mit dem Aufwand. Kann man als Stufe-1-Magier schon schaffen, sogar mehrmals, wenn man gut würfelt und die entsprechenden Attribute hat.
Oder Saga... da kann man einen Feuerball auf verschiedene Arten zaubern. Anfänger werfen einfach ein ölgetränktes Tuchbällchen, beschleunigen es mit Telekinese und entzünden es durch Temperatursteigerung. Fortgeschrittene machen noch eine Illusion dazu, damits besser aussieht. Experten können natürlich auch Luft komprimieren und entzünden und das dann auf den Gegner schleudern. Das ist der eigentliche Feuerball, der in Saga mit EINIGEM magischem Aufwand verbunden ist.

(zitat)(das war vor kurzem so (deswegen auch der thread), als ich mit ner newbiegruppe 'n rpg gespielt hab *lol* der !!!kämpfermagier!!! war stufe 2 oder 3, weiß es nich genau ...)(/zitat)
Und solltest du das dann nicht lieber in der Gruppe zur Sprache bringen, anstatt hier über die Newbies herzuziehen? Welches System spielt ihr? Normalerweise spricht man vorher ab, was für eine Gruppe das wird und in welche Richtung man geht... wer da schweigt ist selbst Schuld.
Ich meine, okay, vielleicht machen Newbies das auch noch nicht. Aber eigentlich ist es immer so die Aufgabe des erfahrensten Rollenspielers, in solchen Momenten Tipps und Hinweise zu geben und mal zu sagen, was man machen kann.

Und das ist etwas, das ist selbstverständlich.

...edit...
ich bin für eine NORM für Forencodes!
Geändert am 28.01.2004 um 22:01 Uhr von Kranodor

Geändert am 28.01.2004 um 22:04 Uhr von Kranodor
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Nutzer: Vajun
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geschrieben am: 29.01.2004    um 12:21 Uhr   
Zu Kranos Ausführungen habe ich nichts mehr hinzuzufügen. *verneigt sich*

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Nutzer: spirit_de
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geschrieben am: 29.01.2004    um 12:44 Uhr   
besser hät ichs auch nciht sagen können krano #ggg#
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Nutzer: Dyonisa
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geschrieben am: 29.01.2004    um 13:00 Uhr   
schmeißt stillschweigend ihr Lexikon aus dem Fenster und macht sich statt dessen einen Merkzettel- "Kranodor fragen."
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Nutzer: Enzifer
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geschrieben am: 29.01.2004    um 13:34 Uhr   
Da bin ich doch einmal auf Robins Antwort gespannt.


blodtom nålevende
Enzifer
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Nutzer: Robin_Hood
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geschrieben am: 29.01.2004    um 16:57 Uhr   
bitte, hier ist sie:

als allererstens: natürlich hab ich das dem spieler auch sofort gesagt (und er hat's auch eingesehen).
sofern ich hier keine namen nenne, kann ich sachen schreiben, wie ich will (sofern es den nutzungsbedingungen entspricht).

wir haben (kann man es system nennen?) eine leicht abgewandelte form von AD&D gespielt, das Starterset, allerdings 'n eigenes Quest (selber geschrieben) gespielt (noch nich zu ende) und ein paar abgeänderten Regeln.

Zu den ganzen spezialregeln die du beschrieben hast, sorry, hätte vielleicht im anfangsthread schreiben sollen, dass wir größtenteils ohne die geplayt haben (da sowieso auf AD&D basis, ohne DSA o.ä.)
Ich habe Stufe 1 Charakter machen lassen, sonst wäre das Quest zu einfach gewesen (zugegeben, so war es ziemlcih schwer *gg*) und ich selbst habe eigentlich noch nie mit Stufe 1 Chars angefangen und wollte das jetz halt mal ausprobieren (ja, ich habe auch einige fehler gemacht, nobody is perfect).
Und in anbetracht dessen, dass ich eh kein Fan von magiern bin (Bogenschütze oder Dieb sind meine lieblingschars) habe ich nochmal die Regeln für Magier etwas verschärft.

Gewisse Dinge an die man sich (normalerweise, ohne irgendwelche zusatz oder specialsysteme, für (sagen wir) durchschnittsspieler) hält sind z.b. dass man nicht jeden zauber (bei magiern) gleichschnell/langsam aussprechen kann oder dass bogenschützen nicht 3 pfeile auf einmal schießen können, die alle die selbe person treffen (da ich selbst bogenschieße, weiß ich, dass das dann eher eine art shotgun ist, aber es ist in jedem fall möglich, 2-3 pfeile abzuschießen (wobei ich mich nur mit langbögen auskenne)) usw.

und nochmal: tut mir leid, dass ich vergessen hab, zu sagen, dass wir eher auf AD&D Basis spielen.

Mehr fällt mir jetz erstmal nicht ein, außer:

wenn man (jetzt mal aufn ZW bezogen) gegen einen Magier kämpft (weil der bruder eines freundes, dessen mutter hat ne freundin und deren schwester hat den einen fernverwandten geärgert ;) ) dann sollte man i.d.R. auch vorher festsetzen, nach welchem system, nach welcher basis usw. man spielt. sonst artet das (wie ich in letzter zeit beobachtet habe) seeeehr schnell im PP aus.
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Nutzer: Kranodor
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geschrieben am: 29.01.2004    um 19:12 Uhr   
Ich schreibe die Antwort jetzt in meiner typischen Fragment-Antwort-Form... es sei jedoch an dieser Stelle, dass die Antwort für mich einige der Fragen klärt.

(zitat)bitte, hier ist sie:(/zitat)
Danke.

(zitat)als allererstens: natürlich hab ich das dem spieler auch sofort gesagt (und er hat's auch eingesehen).(/zitat)
Das ist gut. Sowas gehört zu einem guten Spiel dazu.

(zitat)sofern ich hier keine namen nenne, kann ich sachen schreiben, wie ich will (sofern es den nutzungsbedingungen entspricht).(/zitat)
Klar. Meine Worte sollten auch keine Kritik daran darstellen, sie dienten lediglich als Gegenüberstellung. Ich wusste nicht, dass du mit den Leuten aus der Gruppe geredet hast und wollte darauf hinweisen, dass es sinnvoller wäre, mit ihnen zu reden. Komparativ.

(zitat)wir haben (kann man es system nennen?) eine leicht abgewandelte form von AD&D gespielt, das Starterset, allerdings 'n eigenes Quest (selber geschrieben) gespielt (noch nich zu ende) und ein paar abgeänderten Regeln.(/zitat)
Ja. Das ist dann AD&D mit Sonderregeln, die man sich selbst optional gibt. Sowas ist in den Systemen grundsätzlich gestattet, aber da ich noch nie in einem original-AD&D-Regelwerk stöbern konnte habe ich mich mit den "Tatsachen" auf DSA beschränkt, da WEISS Ich nämlich, dass es sogar drinsteht, mit Tipps. Also... alles mögliche... sei es schwierigere Magie, Veteranen, Kinder-Helden oder... keine Ahnung... was einem halt so einfällt.
Selbst wenn man DSA nimmt und sich eine eigene Welt - beispielsweise Science-Fiction-mäßig aufbaut ist das noch DSA. Das Grundregelwerk bleibt. Modifikationen sind gestattet und gehören eindeutig zu den Möglichkeiten des Systems.

(zitat)Zu den ganzen spezialregeln die du beschrieben hast, sorry, hätte vielleicht im anfangsthread schreiben sollen, dass wir größtenteils ohne die geplayt haben (da sowieso auf AD&D basis, ohne DSA o.ä.)(/zitat)
Ich habe nicht viele Spezialregeln beschrieben. Es gibt in gewissen Systemen gewisse Einschränkungen bezüglich der Magieanwendung. Diese sind unverbindlich, wie die Regelwerke an sich. Ich habe viele optionale Sachen aufgeschrieben, also Tipps, die übers Regelwerk hinausgehen, die ich jedoch so nur von DSA kenne, aber von denen ich vermute, dass sie auch in anderen Systemen existieren. Schliesslich habe ich noch SAGA, ein relativ unbekanntes, freies Rollenspiel-System in Konkurrenz zu DSA und AD&D genannt, sowie - im Bezug auf den ZW im speziellen - den Fluch des Nebelgeists, eine Romanreihe von J. Wurts, da hier oft Romanfiguren dargestellt werden.
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Nutzer: Kranodor
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geschrieben am: 29.01.2004    um 19:12 Uhr   
(zitat)Ich habe Stufe 1 Charakter machen lassen, sonst wäre das Quest zu einfach gewesen (zugegeben, so war es ziemlcih schwer *gg*)(/zitat)
Ist doch normal. Also. Diese Überlegung.

(zitat)und ich selbst habe eigentlich noch nie mit Stufe 1 Chars angefangen und wollte das jetz halt mal ausprobieren (ja, ich habe auch einige fehler gemacht, nobody is perfect).(/zitat)
Im eigentlichen P&P habe ich bislang immer mit Stufe 1 bzw einmal mit Stufe 1+ (im eigentlichen Sinne Stufe 2-3, aber eben als Stufe 1 bezeichnet) angefangen... im Zauberwald habe ich bislang gar keine Stufen gehabt.

(zitat)Und in anbetracht dessen, dass ich eh kein Fan von magiern bin (Bogenschütze oder Dieb sind meine lieblingschars) habe ich nochmal die Regeln für Magier etwas verschärft.(/zitat)
Da kann man aber nicht voraussetzen, dass es jedem gefällt. Wenn die Gruppe das so gut findet und es akzeptiert, okay, dann hoffe ich, dass ihr damit einen Riesenspass habt. Hier gibt es aber eine Menge Magier - zugegeben, auch eine Menge schlechter Spieler, die vorgeben, Magier zu sein - die solche Verschärfungen lieber bei Kriegern sähen, weil da eventuell etwas unfaires ist. Deshalb treffen solche Themen, die mit einer ... sagen wir ... speziellen Grundeinstellung gestartet werden immer... bei gewissen Leuten den einen oder anderen empfindlichen Nerv.

(zitat)Gewisse Dinge an die man sich (normalerweise, ohne irgendwelche zusatz oder specialsysteme, für (sagen wir) durchschnittsspieler)(/zitat)
"Spezialsysteme" habe ich von vornherein ausgeschlossen.

(zitat)hält sind z.b. dass man nicht jeden zauber (bei magiern) gleichschnell/langsam aussprechen kann(/zitat)
Da stimme ich dir ja grundsätzlich zu. Theoretisch. Da sind halt nur zwei, drei Fragen, die bleiben... ich meine, zum einen ist da die Frage, wie das Grundsystem die unterschiedlichen Zauberdauern darstellt. Bei SAGA als Grundsystem kann ein wirklich professionell gewirkter Zauber - auch so etwas wie ein Feuerball - tagelange Meditation voraussetzen. Bei DSA brauchen viele fortgeschrittenen-Zauber nicht mal 16 Aktionen, die man in 8 Kampfrunden zusammenhat. Das wären dann 24 Sekunden. Da hat man natürlich mit einem Fulminictus, um bei dem Beispiel zu bleiben mit 2 Aktionen = 1 Kampfrunde = 3 Sekunden einen Vorteil, wie sehr der sich in den Maßstäben dann auswirkt ist eine eher philosophische Frage.

(zitat)oder dass bogenschützen nicht 3 pfeile auf einmal schießen können, die alle die selbe person treffen (da ich selbst bogenschieße, weiß ich, dass das dann eher eine art shotgun ist, aber es ist in jedem fall möglich, 2-3 pfeile abzuschießen (wobei ich mich nur mit langbögen auskenne)) usw.(/zitat)
Ich werd mich jetzt nicht mit einem Profi anlegen. Aber ganz ehrlich... wenn wir nicht auf die Realität vertrauen können, um zu sagen, ob man zwei Feuerbälle zugleich werfen kann, dann sollte man der Fantasie durchaus auch mal den Schnitzer erlauben, zwei oder drei Pfeile auf eine Person zu schiessen (obwohl es mit zwei Stück und VIEL Übung sogar möglich sein könnte, rein physikalisch)

(zitat)und nochmal: tut mir leid, dass ich vergessen hab, zu sagen, dass wir eher auf AD&D Basis spielen.(/zitat)
Kein Problem.

(zitat)wenn man (jetzt mal aufn ZW bezogen) gegen einen Magier kämpft (weil der bruder eines freundes, dessen mutter hat ne freundin und deren schwester hat den einen fernverwandten geärgert ;) ) dann sollte man i.d.R. auch vorher festsetzen, nach welchem system, nach welcher basis usw. man spielt. sonst artet das (wie ich in letzter zeit beobachtet habe) seeeehr schnell im PP aus. (/zitat)
Okay, die ganze Antwort stimmt mich vollauf zufrieden, bis auf DAS. Ich meine... ich spiele systemfrei. Ich wüsste auch nicht wie ich einen fah'tumschen Erzätherer in einem Standartsystem umsetzen sollte... äh... aber Kranodor ist ja auch kein Magier... sondern "nur" Magieanwender... ich meine, der eine oder andere kennt den Char. Also sag ich da mal weiter nichts.
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Nutzer: Enzifer
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geschrieben am: 29.01.2004    um 19:37 Uhr   
Zu dem letzten Punkt möchte ich auch mal etwas sagen: Ich persönlich habe keinerlei Wissen von irgendwelchen Regelsystemen, spiele also völlig frei. Meine Charas beruhen nur auf dem, was ich aus Mythen usw weiß. Genauso der Magier den ich mir letztens gemacht habe. Bisher wurde ich auch noch nie wegen PP beschimpft. Na gut, einmal wurde ich das, gell Dersus ;-)? Ich weiß aber genau, dass ich mir nur wegen dem ZW bestimmt keine teuren Regelwerke anschaffen würde. Also, den Punkt kannst du wieder streichen.


blodtom nålevende
Enzifer


Geändert am 29.01.2004 um 19:42 Uhr von Enzifer
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Nutzer: spirit_de
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geschrieben am: 29.01.2004    um 22:21 Uhr   
Also zu den 2-3 Pfeilen aufeinmalschiessen kann ich nur sagen, als Sportbogenschütze, dies ist ohneweiteres mit vielübung machbar wie ich selbst gern bezeuge da ich mir diees talent nach einigen wochen des trainings spasseshalber antrainiert habe die Pfeile wirken zwar eine vertikale Streuung von zirka 10-50 cm auf aber das hängt von der weite ab auf dreissig meter habe ich eine streuung von 10-15 cm (die 50 cm waren auf 90meter und so ziemlich reines glück #ggg#) erreicht und diese man bedenke vertikal somit wären dies auf einem humanoiden körper kein problem nun rechne man die Phantasie mit ein, denn ich glaube ein Elf wird um einiges besser bogen schiessen als ich dummer kleiner mensch #zwinker#


euer flitzebogen spi
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Nutzer: Robin_Hood
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geschrieben am: 29.01.2004    um 22:27 Uhr   
hab ja gesagt, dass das ohne weiteres möglich ist, aber dass das dann eher als eine art shotgun wirkt. bin zwar kein sportbogenschütze, haben aber ne 150m lange pferdekoppel gegenüber von unserm haus *g*


und teure regelwerke anschaffen is blödsinn. mach ich auch nich (ich leih' sie aus *gg*)
man muss/soll ja auch nich nach regelwerken spielen, das nimmt einem ein ganzes stück freiheit, aber es gibt halt welche die können's und andere die können's eben nich!
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Nutzer: Kranodor
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geschrieben am: 29.01.2004    um 23:15 Uhr   
Okay... wie gesagt, mit Bogenschiessen kenne ich mich nicht aus.

Was die Regelwerke angeht... nun, aber wenn man kein Regelwerk hat, und ohne Regelwerk spielt, wie soll man sich dann beim Kampf mit einem Magieanwender - bzw als ein Magieanwender im Kampf mit seinem Gegner - auf ein Regelwerk einigen?
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Nutzer: Robin_Hood
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geschrieben am: 30.01.2004    um 11:10 Uhr   
Man kann sich auf ein paar regeln einigen. keine ahnung, ich hab selbst keine magier. aber man könnte sagen, dass bestimmte zaubersprüche (also def.sprüche kommen sofort und angriffsprüche müssen einen zug vorhergesagt werden oder so)
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Nutzer: spirit_de
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geschrieben am: 30.01.2004    um 18:26 Uhr   
Und was ist dann mit Bewußtseins- bzw Umgebungs verändernden Sprüchen die sich ebenso schädlich auf den kontrahenten auswirken können. Es wäre ja kein Angriffsspruch denn zum Beispiel könnte man ja "einfach" die Luft Moleküle der Atemluft durch eine angeregte zielgerichtete Mollekularbewegung aus dem Atembereich des Kontrahenten entfernen das dieses bei ihm zur Atemnot führt.

Eine andere Möglichkeit wäre zudem um auf die bewußtseins verändernden Sprüche einzugehen Illusionen wenn man diese im vorraus ankündigen würde wäre ja der überraschungs moment verloren.(zugegeben dies ist keine wirckliche bewußtseinsveränderung aber man könnte die illusion so auslegen das nur der Kontrahent sie sieht und somit wäre es eine)
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Nutzer: Vajun
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geschrieben am: 31.01.2004    um 14:42 Uhr   
Also, sorry, aber:

In dem Moment, wo ich in einem Kampf Regeln brauche ist irgendwas arg schief gelaufen. Denn Regeln sind für die Leute, die nicht fair spielen können, in meinen Augen. Sei es nun, daß sich mein Gegner durch gar nichts treffen/beeindrucken läßt (aber mal ehrlich, dann spiele ich doch gar nicht mit ihm?!) oder daß er mir zu übermächtig ist (dann akzeptiere ich das entweder oder spiele nicht mit ihm).

Ich spiele selbst einen relativ mächtigen Erzmagus - jedenfalls für menschliche Verhältnisse - und der ist aus meiner eigenen Welt entstanden, aus meinem eigenen Magieverständnis, was sich sehr stark von dem "normalen Rumgezaubere" abhebt, möchte ich sagen. Ich spiele ihn schon kaum mehr auf der Lichtung wegen der ganzen Zauberkünstler, die da normalerweise rumlaufen.

Ganz ehrlich: Wenn mit dem ein Kampf beginnt (und das ist eine extreme Seltenheit, zumal er sich als Bettler ausgibt *g*) und auf einmal fängt irgendein Hannes an mit: "Hey, nach welchen Regeln spielen wir, ich hab hier meine Würfel..." - Dann würde erstens sämtliche Atmosphäre flöten gehen und zweitens würde ich eine Braue heben, den Kopf schütteln und (#winkt#) - /bye eingeben.

Na, soviel wollte ich gar nicht erzählen... jedenfalls finde ich, daß Regeln - wie gesagt - für die Leute gedacht sind, die nicht auch so fair spielen können und einsehen, daß es mächtigere Charaktere als ihre gibt.

In einem muß ich Robin aber Recht geben: Auf der allgemeinen Lichtung habe ich bis jetzt so gut wie nur PP-Magier gesehen und ich denke mal, er spricht von denen. Denn ich hatte mit meinem Magus bis jetzt noch nie irgendwelche Konflikte, die ins Off gedriftet sind, weil die Spieler rumgezickt und Kindergarten veranstaltet haben.

Also hört euch Onkel Vajuns These an: Regeln sind für Idioten. ;) Gute Spieler brauchen keine Regeln.
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"Autor"  
Nutzer: Robin_Hood
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geschrieben am: 31.01.2004    um 16:34 Uhr   
In dem Moment, wo ich in einem Kampf Regeln brauche ist irgendwas arg schief gelaufen
----
jap und genau das ist der fall, ich stelle es nicht nur im wald fest, sondern auch bei freunden, mit denen ich andere RPGs playe, die werden alle größenwahnsinnig.

Ich spiele ihn schon kaum mehr auf der Lichtung wegen der ganzen Zauberkünstler, die da normalerweise rumlaufen
---- schabuuuh ;)


So langsam verstehst du mich *gg*. Und würfel is quatsch, ich hab mal geplayt, hier imwald (sep) und wir hamm anfänger gespielt (helden stufe 1) und der leiter hat immer jeden zug ausgewürfelt. sowas find ich net so toll. aber man kann sich halt auf bestimmte sachen einigen (vor allem charkill o. ä.)
@spirit:ich spiele keine magier. wenn du einen spielst, kannst du das ja mit dem machen, mit dem du dann kämpfst.

im allgemeinen: die meisten (nicht nur magier) lassen einen nichtmal einen gegenzug machen, die schreiben munter weiter drauflos.
genausobeliebt sind die kämpfe, in denen 3 oder 4 gegeneinander kämpfen, immer mächtigere attacken machen und immer ausweichen. im endeffekt könnten sie alle ewigkeiten so spielen. das finde ich halt schade.
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