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Des Waldes Zauberschule

Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 30.05.2004    um 13:20 Uhr   
Eine Nachricht verbreitet sich, gleich einem Lauffeuer im Walde. Da Tripletower nach der schwarzen Kathastrophe kaum mehr fähig ist Talente aufzuspüren und zu Unterrichten, wurde ein Almagier in die Lande entsandt um eine Neue eigenständige Schule aufzubauen. In den Städten, in den Wäldern, Gebirgen Tälern und nicht zuletzt den Türschwellen der hiesigen Zauberer und Magier wird eine Nachricht angebracht.

"Derer der Unsrigen, so grüße ich sowohl die Brüder und Schwestern meiner Zunft wie auch das "gewöhnliche" Volk"

"Seit langem erfassen die Gilden der magischen Künste etliche ungenutzte Talente im Bereich dieser mystischen Wälder. Um weiterer Vergeudung potenzieller Mächte zu entgehen seihe nun die eine weitere Schule unserer Zunft in den hölzernen Mauern des ewigen Zauberwaldes entstanden"

"gelehrt wird jede Form unsere Ebene durch weben astraler Energien zu den eigenen wünschen zu ändern. Die Lehre umfasst jede bekannte Art Magie die für den wissbegierigen Lehrling keine zwingenden Folgeschäden nach sich ziehe. Eben jene Lehrlinge benötigen ein gewisses Talent für das Verborgene und sollten zwischen 6 und 18 Sommer und Winter zählen. Jede sterbliche Rasse wird geduldet, Engel, Dämonen oder gar Götter nur zu halbem Blute."

"Jeder Lehrling wird dem Grade 1-10 Unterworfen, dass seinen Lehrstand für die Kunst unserer Zunfte erkenntlich machen solle. Desweiteren werde auch das Wissen geleheret, dessen sie benötigen um die Welt zu verstehen um sie in forwährender astralen Kunst formen zu können"

"Interessierte und im Falle von Kindern ihre Eltern sofern sie denn noch im Dieseits verweilen mögen sich im Eulenwald zu Worte melden und erhört werden, sofern ihre Stimme unsere Ohren erreiche."

gezeichnet:
Erenest Arkanum, Magus der weißen Winde, beschwörer hoher Geister, Hüter der Schlüssel von Hrskszesh, Bewahrer der astralen Künste, Beschreiter der silbernen Stufen.
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Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 30.05.2004    um 13:54 Uhr   
Off: Soviel dazu. Gedacht ist dabei eigendlich ein paar neue und eventuel auch alte Magierchars im Wald ein wenig zusammenzurotten. Für Lehrlinge der besagten Schule gelten ein paar Richtlinien um zu verhindern, dass wir Almachtsmagier heranzüchten.

Was ein frischgebackener Zauberer wissen sollte:
Magie ist die Kunst, die Realität durch Aufwand astraler Energien in eine andere Form zu bringen, oder auch zu quetschen zu prügeln etc....
Für die hiesigen Lehrlinge gilt, dass man ein wenig über das gebiet wissen sollte das man beeinflusst. Warscheinlich wird ein krankhafter Pyromane sehr gut mit Feuermagie umgehen können, wärend man von einem Nichtschwimmer kaum erwartet das er Turmhohe Flutwellen loslässt. Geschweige denn, dass jemand der einen gebrochenen Arm mit Magie heilt auch wissen sollte, wie das zerstörte Ding eigendlich zusammengehört o.O
Also:
Wissen=Notwendig für Magie im entsprechendem Gebiet.

Definierung der Grade:
Es gibt zwar feste Sprüche für diverse Wirkungen, aber niemand ist gezwungen ein bestimmtes Wort zu sagen solang er weiß was er tut. Wozu der zauberer nun theoritisch Fähig ist, kann man an seinem Grad ablesen. Es folgen ein paar Beispiele..

1. Grad
Feuerzeugflämmchen per Fingerschnippsen, eine Fliege in einen Schmetterling verwandeln, Gegenstände vom Gewicht einer Münze dazu überreden aufwärts zu fallen..

2. Grad
Respektable Flammen in der Hand erzeugen, einem Hund mit Schweineohren versehen, Türen auf Distanz zuschlagen..

3. Grad
Feuerbälle werfen, andere Gesichter vortäuschen, Den Tisch dazu übereden sich selbst zu decken...

4. Grad
Flammenstrahl abfeuern, sich unsichtbar machen, Tiergestalt annehmen, Pflanzen dazu bringen schneller zu wachsen..

5. Grad
Leichte Stürme beschwören, Bannfelder errichten...

6. Grad
Verwünschungen aussprechen, teleportieren, Portale erschaffen, Elementare Stürme und Wände beschwören

7. Grad
Perfekter Gestaltwandel, Unwetter herbeirufen, Gegenstände im Nichts verstauen um sie später wieder hervor zu ziehen

Ab hier sollte man von sehr fähigen Magiern ausgehen, die entweder sehr begabt oder sehr Alt und desöfteren wohl auch beides sind. So viel Macht auszuspielen kann entweder sehr amüsant oder sehr langweilig sein

8. Grad
Wetter und Umgebung kontrolieren, Dingen Leben einhauchen, Tote deren Körper noch nicht erkaltet ist ins Dieseits zurückholen..

9. Grad
Elemente erschaffen, Sphärenreisen, Engel oder Dämonen beschwören und bannen, Materie aus dem Nichts entstehen lassen.

10. Grad
beinahe Allmacht. Ein Magier auf diesem Niveau ist immernoch sterblich, allerdings nur noch durch seine eigene Phantasie begrenzt. Man sollte jedoch nicht vergesen, dass selbst er seine Energiemengen irgendwo beziehen muss.


Diese Beispiele sind wie gesagt nur Beispiele. Der Zauberer oder die Zauberin kann jedes Gebiet anwenden wo sie den hang zu hat, sollte nur auf ihr Niveau dabei achten.
Geändert am 30.05.2004 um 13:54 Uhr von KreativerMagus

Geändert am 30.05.2004 um 13:55 Uhr von KreativerMagus
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Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 30.05.2004    um 14:08 Uhr   
Off:
Was ein Lehrling braucht

Zunftkleidung
Die wenigsten Magier legen Wert darauf nicht als solche erkannt zu werden. Meistens haben wir es mit weiten Mänteln und breitkrämpigen, spitzen Hüten zu tun. Kein Zwang, keine Kleiderordnung für Lehrlinge, aber ein Abweichler kann an gewissen Orten mit seltsamen licken rechnen. gerade Ältere Magier sehen ihren Hut als Zeichen ihres Standes und fühlen sich ohne ihn gänzlich Nackt.

Fokus
Ein, gewissermaßen Astrales Brennglas. Der Renner ist nach wie vor der gute Alte Zauberstab in drei Ausführungen: Wanderstock, Einmeter-Spazier Stock oder "Stäbchen" Manchmal dient auch ein Ring, ein seltsamer Handschuh, oder gar ein Knochen als Fokus. Der wesentliche Efeckt besteht im Bündeln astraler Energie und ist nicht zwingend Notwendig...bietet allerdings sehr schöne Möglichkeiten.
(Lebende Zauberstäbe zb)

Astrale Quelle
Von Nichts kommt Nichts. Die Astrale Energie die ein Zauberer zum Zaubern verwendet ist nicht unerschöpflich, wenn auch im Zauberwald reichlich vorhanden. Wo bekommt der Zauberer seine Macht her? Es kann vieles sein..von der eigenen geistigen Quelle über einen Dämonenpakt bis hin zu einer Tätovierung, symbolen auf der Handinnenfläche, das eigene Blut....
Wichtig ist nur das der Ursprung der Astralen Energie vorhanden ist, denn ohne sie wird die Realität sich nur widerwillig verbiegen lassen.

Wissen
Ein Zaubererchar muss wissen was er tut. Heilmagier brauchen waschechte Medizinkenntnisse, Eismagier sollten mindestens wissen wo man Wasser herausziehen kann um es zu gefrieren, Teleportierende Magier sollten wissen welche Ebenen man kreuzen kann und welche nicht weil ihnen etwas mit klauen und Tentakeln um die Ohren fliegen könnte...

Zaubererchars basieren mehr auf Wissen und Inteligenz als auch Körperlichen Kräften und hinter fähiger Magie stecken gewöhnlich einsame Stunden mit Büchern, Pergament, Feder und Tinte.
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Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 30.05.2004    um 14:14 Uhr   
off:
Nun wer Interesse daran hätte seinen bereits vorhandenen Magierchar als Lehrer einzuschleusen, oder einen anderen Char als Schüler melde sich bitte hier oder im Chat im Sep Eulenwald. Lehrlinge steigen normalerweise mit Grad 1 oder 2 ein und können ihn nach eigenem Ermessen steigern, wenn sie denn darauf achten das es nicht ZU schnell geht. Rassen sind alle erlaubt, abgesehen von vollblut Engeln, Dämonen oder Göttern, weil die Schule sich so etwas nicht aufhalsen wird. Magie wie sie dort gelehrt wird, ist für junge Sterbliche gedacht.

Ansonsten gelten Freeplay Regeln. Macht aus der Schule was ihr aus ihr machen wollt.
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Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 30.05.2004    um 15:11 Uhr   
die Schule war längst eröffnet, wenn auch nicht alzuleicht zu finden. Der eine oder Andere Schüler ist bereits vor der offiziellen Öffnung dort gewesen, so dass sich die zahl auf circa 40 Lehrlinge beläuft.

und auch Lehrer sind bereits vorhanden...
(außschließlich NPCs von allen Spielern steuerbar)

Erenest Arcanum
Der 300 Jahre alte weißmagier erinnert irgendwie an das Standartbild eines "gutmütigen Großvaters" Ein Mann mit weißem Rauschebart, altgestaubter Nikolaus-Sprache und gelegentlich ....einem etwas verwirrten, aber gutmütigem Geist. Er kennt fast alle Geheimnisse der Magie, scheint aber nicht alle preisgeben zu wollen.

Dante Allergie
Der Dämoniker ist spindeldürr, trägt immer abgetragene Kleidung und hat eine fürchterlich Zynische Lebensanschauung. Vor 10 Jahren gelang es ihm einen Erzdämon zu beschwören von dem er sich unsterblichkeit wünschte. Er vergaß die ewige Jugend.
Seit dem zelebriert er fast täglich und erschreckend pünktlichen Selbstmordversuch....wenn er nicht gerade entlaufenen Niederdämonen mit einem Schmetterlingsnetz hinterherläuft. Oft wird er von einem schwarzen Alp verfolgt, genannt "die schleichende Depression"

Gumbo
Alchemist und Koch in einem. Ein dicklicher Mann mit schwarzem Bart und kleiner Nickelbrille. Zu seinen tatsächlich essbaren Spezialitäten gehören der alles-ist-drin-Gumbo, der Alles-was-brennt-Gumbo und nicht zuletzt der tötliche Alles-was-klebt-Gumbo. Alchemistisch betrachtet gibt es kaum einen Trank den er nicht zusammenbrauen kann, wenn man denn die unsinnigen Zutaten findet. (und die Explosion überlebt)

Miss Morgan
Die junge Lehrerin der düsteren und Nekromantischen Magie ist bekannt für ihren Einfülsamen Umgang mit den jüngsten Lehrlingen. Sobald diese den ersten Schreikrampf überwunden haben. Sie ist schlank gebaut, hat ein sehr ebenmäßiges Blasses Gesicht. Nur leider strahlt sie derartige Mengen schwarzer Magie aus das selbst unbegabte in ihrer Nähe eine Gänsehaut bekommen. Oft soll es schon passiert sein das ihr jemand ins Gesicht sah. und 24 Stunden später wieder zu sich kam.

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Nutzer: Gast_Höllenstern
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geschrieben am: 30.05.2004    um 23:01 Uhr   
(zitat)
Dante Allergie
Der Dämoniker ist spindeldürr, trägt immer abgetragene Kleidung und hat eine fürchterlich Zynische Lebensanschauung. Vor 10 Jahren gelang es ihm einen Erzdämon zu beschwören von dem er sich unsterblichkeit wünschte. Er vergaß die ewige Jugend.
Seit dem zelebriert er fast täglich und erschreckend pünktlichen Selbstmordversuch....wenn er nicht gerade entlaufenen Niederdämonen mit einem Schmetterlingsnetz hinterherläuft. Oft wird er von einem schwarzen Alp verfolgt, genannt "die schleichende Depression"
(/zitat)

lol, der ist ja klasse - und vor allem der name, dante allergie... alighieri... den will ich spielen! gnihihi
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Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 31.05.2004    um 00:23 Uhr   
Hm...kratzt sich mal am nicht vorhandenen Bart..

Also gut, die aufgelisteten Lehrer dürfen gespielt werden ;) aber bitte bitte verunstaltet mir die Chars nicht ^^

Außerdem werdet ihr dann damit leben müssen, dass die Lehrer als NPCs gespielt werden, wenn ihr nicht anwesend seid weil sie eben zum Schulinventar gehören. Ich mach mich dann mal dran und ordne die Lehrer Graden zu...
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Nutzer: Denola
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geschrieben am: 31.05.2004    um 11:54 Uhr   
Naja süßer du weißt ja das ich mitmache ? *grins*
Muss mir nur noch Namen suchen und char überlegen dann bin ich dabei..Als Schüler natürlich ich hab nichts an Lehrerchars aber das war ja eh schon abgemacht knufft und weg
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Nutzer: Zaid
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geschrieben am: 31.05.2004    um 14:47 Uhr   
Hallo!

Eine gute Freundin von mir und ich wollten an dieser Stelle mal unser Interesse an der Sache bekunden.
Wir hatten an ein menschliches Geschwisterpaar Zaid (17) und Nirien (15) gedacht, sofern das möglich wäre.

Alles weitere kann man ja absprechen, falls wir das Ok kriegen ;-)

Liebe Grüße

Zaid & Nirien
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Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 31.05.2004    um 15:01 Uhr   
dann seid ihr schon das zweite Geschwisterpaar

Na denn..sucht euch eure Grade aus, und macht euch die chars ;)
Wenn ihr wollt, könnt ihr Details über sie hier rein posten, aber das muss auch nicht zwingend.
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Nutzer: Sira
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geschrieben am: 31.05.2004    um 15:26 Uhr   
Hätte auch Interesse, wäre genau das richtige für Sira.
Das Prob ist, sie ist wirklich noch sehr jung (gerade 6 geworden) und hat keine Erfahrung in Sachen Magie.
Ihr Eltern können das für sie nicht klären, die sind ihr nämlich abhanden gekommen, wie sie es ausdrückt...

Naja... werden sehen, was noch so kommt ^^
Hoffe, das das mit Sira irgendwie klappen könnte...
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Nutzer: Dermot
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geschrieben am: 31.05.2004    um 15:45 Uhr   
Soo..nachdem das dann geklärt ist, ist der Magus mal so frei und macht seinen eigenen...

Name: Dermot

Rasse: Mensch, weiß

Alter: 14

Augen: Hellgrün, klarer Blick

Haare: weiß, cira bis zum Nacken reichend, zusammengebunden.

bekannte Verwandte: Zwillingsschwester Alestis

Grad: 2ter. Hat gerade die Prüfung bestanden

Kleidung: Robuste Gewandung aus festem Tuch und stellenweile Leder. um den Schultern liegt ein weiter, zunftgerechter Dunkelblauer Umhang, der ihn oft vom KOpf abwärts vollständig verdeckt.

Astrale Quelle: Nur denen bekannt die ihm recht nahe stehen. Er hat eine, aber zeigt sie bestimmt nicht jedem...

Fokus: Einmeter-Stab aus knorrigem, aber in etwa geradem Holz. Wie die meisten Zauberstäbe unzerbrechlich. Im der Spitze sitzt ein grüner Smaragd in der Farbe seiner Augen eingefasst, der bei Bedarf zu leuchten beginnt.

Was über ihn bekannt ist:
Scheinbar wurde er mit seiner Schwester im alter von 5 Jahren zusammen im Wald ausgesetzt. Ihre herkunft ist unbekannt und ihre Erinnerungen werfen viele Rätsel auf. Die Quellen beider sind Identisch...

Heute haben sie sich längst in der Zauberschule eingelebt. Dermot hat die Angewohnheit fast alles was er tut mit seiner Schwester abzusprechen..er hat den starken Drang sie zu beschützen.
Geändert am 01.06.2004 um 18:36 Uhr von Dermot
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Nutzer: Dermot
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geschrieben am: 31.05.2004    um 15:47 Uhr   
(zitat)Hätte auch Interesse, wäre genau das richtige für Sira.
Das Prob ist, sie ist wirklich noch sehr jung (gerade 6 geworden) und hat keine Erfahrung in Sachen Magie.
Ihr Eltern können das für sie nicht klären, die sind ihr nämlich abhanden gekommen, wie sie es ausdrückt...

Naja... werden sehen, was noch so kommt ^^
Hoffe, das das mit Sira irgendwie klappen könnte...(/zitat)

Kein problem..wie oben in der Bekanntmachung erwähnt, nimmt die schule auch oder gerade Kinder auf.
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Nutzer: Sardal
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geschrieben am: 31.05.2004    um 16:02 Uhr   
Wie schaut es mit Austauschlehrern aus? Mein Sardal als Necromancer würde doch gerne mal die Schule besuchen um eventuelle Wissenstände zu vergleichen etc?

Wobei ein Schüler hätte auch etwas...
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Nutzer: Dermot
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geschrieben am: 31.05.2004    um 16:11 Uhr   
Jeder Magierchar der nicht vorhat Unheil zu stiften darf an der Schule als Lehrer oder Besucher fungieren. Schließlich sollte es unter der magischen Zunft irgendwo trotz der streitigkeiten eine gemeinsame Linie geben ;)
Geändert am 31.05.2004 um 16:12 Uhr von Dermot
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Nutzer: Alestis
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geschrieben am: 31.05.2004    um 16:30 Uhr   
Soo..Da ich ja jetzt meinen Charakter hab will ich es meinem Brüderchen mal gleichtun :)

Name : Alestis

Rasse: Nur ein kleines Menschlein..

Alter: 14.. ^^

Augen: Hell- und absolut giftig grün..Nicht wirklich so klar wie die ihres Bruders..

Haare: Schulterlang und schneeweiß.Einige goldene Perlchen kann man an den Spitzen erkennen.

Verwandte: Zwillingsbruder Dermot ;)

Grad : 2

Kleidung: Lockere Kleidung.Meistens schwarz und wenn es warm genug ist so wenig wie irgendwie möglich.Sie spaziert wie auch ihr Bruder meistens mit dem dunkelblauen Umhang umher.

Astrale Energie: Nun..Wer weiß ? Außer Dermot hat das bisher niemand herausgefunden..

Fokus: goldener Ring

Besonderheiten: "orangfarbene" tätowierungen auf beiden Wangen und ihrem Rücken , der goldene Ring den sie stets trägt , die goldenen "perlchen" in ihren haaren und der goldene Reif um den linken oberarm..

Charakter: Die Kleine ist eine absolut explosive Mischung.Schon genug das für sie wohl der Pfad einer Dämonikerin vorherbestimmt war aber dann auch noch eine Pyromanin ? Nun wie gesagt hochexplosive Mischung. Alestis weiß genau was sie will und bisher hat sie das auch immer bekommen. Sie ist ein Sturkopf ohne gleichen , ein falsches Wort bringt sie oft zum explodieren obwohl sie sonst immer relativ freundlich ist.Wohl gemerkt , relativ ;) Die dämonische Seite ist kaum zu leugnen..Ebenso wenig wie die Liebe zu ihrem Bruder.Der einzige der den Sturkopf wohl wirklich im griff hat

Charpic : Link
Also..Denkt euch die Öhrchen weg..Die Augen bitte giftig grün ;) Copyright liegt nicht bei mir sondern bei der Animexxzeichnerin Penelo..

Geändert am 31.05.2004 um 16:31 Uhr von Alestis
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Nutzer: Nirien
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geschrieben am: 31.05.2004    um 18:03 Uhr   
Name: Nirien

Alter: 15

Rasse: Mensch

Eltern: Mutter- Louise (das jedoch bloß Künstlername)
Vater- unbekannt

Verwandte: Bruder Zaid und Mutter

Aussehen: Niriel ist mit einer wahren Löwenmähne gesegnet, die ihr feines Gesicht einrahmt. Der Blick ihrer grauen Augen ist stechend, und trotz ihres jungen Alters strahlen diese schon eine starke Ernsthaftigkeit aus. Das Grau ist durchsetzt mit einigen goldenen Flecken die im Sonnenlicht wie Sherry schimmern.

Bild:

Kleidung: Himmelblaue Robe mit weiten Ärmeln in denen die Hände gänzlich verschwinde. Das Kleidungsstück reicht bis zum Boden

Grad: 1

Fokus: Ein Amulett, bestehend aus einem Saphir und einer Goldfassung

Astrale Quelle: Symbol in ihrer Handfläche (Bedeut.Energie)


Charakter:
Wie eine 15-Jährige nun mal so ist. Ständige Stimmungsschwankungen machen das Leben mit ihr immer ein wenig kompliziert, dennoch wird es mit ihr nie zur Langeweile kommen, das ist gewiss.
Wenn sie sich "normal" verhält ist sie sanftmütig und eher ernst, was auch leicht als Verschlossenheit gedeutet werden kann. Nur ihrem Bruder gegenüber vermag sie sich vollkommen offen zu verhalten und es gibt (fast) nichts was er nicht von ihr weiß.



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Nutzer: Zaid
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geschrieben am: 31.05.2004    um 18:25 Uhr   

Copyright: (?)

Name: Zaid

Alter: 17 Winter

Geschlecht: männlich

Rasse: Mensch

Aussehen:
- hellgraue Augen
- schwarzes kurzes Haar
- ungefähr 1,75 m groß
- schlanker Körperbau

Kleidung:
- ein beiges Leinenhemd, sowie Hose
- ein Paar feste,schwarze und abgenutzte Lederstiefel
- ein bodenlanger dunkelvioletter Umhang mit Kapuze
- ein einfacher schwarzer Ledergürtel

Familie:
- Mutter: Madam Louise
- Vater : unbekannt
- Schwester: Nirien

Charaktereigenschaften:
stolz, ehrlich, ernst, tolerant, kreativ, ausdauernd, intuitiv, zäh, launisch, stur, höflich, ruhig, liebevoll, großzügig, materialistisch, gerecht, konzentrationsfähig, sensibel.

Fokus: ein hellhölzener langer Stab an dessen Ende ein schwarzes Lederband, ein hellgraues Falkenfederpaar daran bindet.

Grad: 1. Grad

Astrale Quelle: starke Emotionen

Geschichte:
Ein vergilbter Zettel suchte sich seinen Weg, beschrieben mit ordentlicher Handschrift und mit Tinte verfasst, auf den leeren staubigen Straßen ferner Lande. Vom Wind hinfortgetrieben, seinem Schicksal überlassen, ganz allein, bestimmt für jemanden der auch nichts als Wind war in den Erinnerungen eines jungen Menschen."Nun wo soll ich anfangen, seid einigen Tagen sind Niri und ich nun schon in dieser Schule eingeschrieben, ganz wie es die Madam - möge sie im Feuer schmoren- gewollt hat. Trotz meiner anfänglichen Lustlosigkeit was diese Sache betraf, haben wir es scheinbar doch nicht so schlecht getroffen, aber vermutlich ist alles besser als in einem klapprigen Wagen von Stadt zu Stadt zu ziehen und dort mit ansehen zu müssen wie sich die eigene Mutter zum Esel macht. Niris Faszination für diese diversen Taschenspielertricks von Louise - ja sie glaubte gar selbst dran- kann ich bis heute nicht teilen, was wohl auch der Grund dafür war, dass ich regelmäßig die Drecksarbeit zu erledigen hatte. Nun letztlich bin ich sogar froh darrüber, ein Gespräch mit den Ponys war doch oft ergiebiger als manch Geschwafel unserer Wahrsagerin mit dem Kräuterteetick. Niri würde sich wohl maßlos aufregen wenn sie wüsste wie ich über unsere Mutter spreche, aber ich musste sie schliesslich 2 Winter länger ertragen als sie. Eine beachtliche Zeit wie ich selbst feststellen muss, da ich keine körperlichen oder geistigen Schäden meinerseits davon getragen habe. Was Niri angeht.. nun noch führe ich ihr manchmal seltsames Verhalten auf ihr Alter zurück, hoffen wir das dem wirklich so ist. Ohne sie wäre ich schliesslich nicht auch hier gelandet und würde nochimmer Madam Louise Künste anpreisen müssen -peinlich.
Nur eines muss man unserer Mutter lassen, auch wenn sie stehts von ihren nicht vorhandenen Fähigkeiten überzeugt war, dies eine Mal wird sie vielleicht recht behalten, nicht zuletzt weil sie uns Kinder Jahrelang damit quälte, vorrauszusagen uns läge eine glorreiche Zukunft bevor. Ich weiß nicht was du jeh an ihr gefunden hast Vater, aber genausowenig wie du das hier je lesen wirst, sende ich dir liebevollste wenn auch unbekannte Grüße." Dein dich vermissender Sohn Zaid




Geändert am 31.05.2004 um 18:26 Uhr von Zaid

Geändert am 31.05.2004 um 19:08 Uhr von Zaid

Geändert am 31.05.2004 um 19:09 Uhr von Zaid
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"Autor"  
Nutzer: Luane
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geschrieben am: 31.05.2004    um 22:33 Uhr   
sry, Dermot, nehm LUANE erstmal noch raus. Sprich mich büdde bei zeiten nochmal an.....

knulltz



Geändert am 31.05.2004 um 22:34 Uhr von Luane

Geändert am 31.05.2004 um 22:35 Uhr von Luane

Geändert am 31.05.2004 um 22:39 Uhr von Luane

Geändert am 02.06.2004 um 16:54 Uhr von Luane
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"Autor"  
Nutzer: Alwarra
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geschrieben am: 01.06.2004    um 11:44 Uhr   
bösgrins

Name: Alwarra

Rasse: Drache.

macht euch auf was gefasst, ihr lieben.

//Alwi
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"Autor"  
Nutzer: Alestis
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geschrieben am: 02.06.2004    um 17:14 Uhr   
grinst gen Alwarra
ein Drache..Ah das wird meiner Pyromanin gefallen ^^ ich bin jetzt relativ häufig on..wie siehts mit euch aus ? lust in brand gesteckt zu werden ?
evil laugh und weg ;)
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"Autor"  
Nutzer: Tark
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geschrieben am: 02.06.2004    um 17:18 Uhr   
schielt mal rein und grins vor sich her...

Hm würd auch mitmachen..als Lehrer versteht sich..Gumbo würd richtig gut passen das könnte eine lustige sache sein...natürlich nur wenns erlaubt ist....


wartet erstnochmal auf ne antwort vom Magus persönlich dieser anfrage wegen


dat
Tark
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"Autor"  
Nutzer: KreativerMagus
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geschrieben am: 02.06.2004    um 20:02 Uhr   
meldet sich dann mal erstaunlich persönlich

Kannst Gumbo gerne haben Tark aber es gilt das gleiche wie bei Dante. Da Lehrer so wichtige Chars sind, werden sie bei Abwesenheit des dazugehörigen Spielers als NPCs mitgesteuert, damit müsstest du schon leben ;)

Ansonsten muss ich sagen: Du hast die Rolle

Höllenstern kann Dante auch gern haben ^^
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Nutzer: Tark
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geschrieben am: 02.06.2004    um 20:42 Uhr   
Oh welch freude....

guddi wuddi....dann sacht mal wann ne Lehrerversammlung ansteht oder so zum "kollegen" richtig kennenlernen ich mach das Buffet...



dat Tark
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Nutzer: Rawx
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geschrieben am: 03.06.2004    um 15:19 Uhr   
Sodale,

Ich würd also hier bei Gelegenheit mal zwei neue potenzielle Studenten ankündigen, weil jemand zu faul war, selbst einen Beitrag zu schreiben g:

Rawx

und gg... Trommelwirbel

Ljannell


Sie sind k e i n e Geschwister - um das gleich von Anfang klar zu stellen. Im Schlepptau haben sie noch Ley'ah und Dazrai - ihre Vertrauten. mitleidig grinst


Naja, das wars vorerst, vielleicht werden noch Vorstellungen folgen, wer weiß.



~ Rawx ~

Der Mensch sagt: die Zeit vergeht.
Die Zeit sagt: der Mensch vergeht.



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"Autor"  
Nutzer: Ljannell
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geschrieben am: 03.06.2004    um 15:23 Uhr   

*Funkelt*

Bin ich gar nicht, du hast dich nur von mir überreden lassen. Ich kann mich auch durchaus selbst ankündigen.

Tada - hier bin ich.

Der Nebel ist die schönste Form der Verschleierung.
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