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Mitgliedersuche Forenplay: † Holy Wings of Sorrow † |
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geschrieben am: 08.09.2004 um 20:52 Uhr
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Dieses Play basiert auf einer erfundenen Geschichte, in einer Welt in der die verschiedenartigsten Götter das sagen haben. Es ist völlig fiktiv und auch nicht geschichtlich hinterlegt, nur einzelne Partien lassen sich an geschichtliche Mythen anknüpfen.
Haupthintergrund für das Play ist die griechische Mythologie und ihre Götterwelt und die darum erfundenen Geschichten einer anderen Welt.
In diesem Play werden nur Emprusen zugelassen. Wer allerdings eine der Plotrassen, die zusätzlich eingehen spielen möchte, sollte das bitte vorher mit der SL klären, damit keine Mißverständnisse auftreten und der jeweilige Charakter ohne Umschweife ins Play eingebaut werden kann.
Außnahmen werden in diesem Play nicht gemacht, da sonst sehr schnell die eigentliche Struktur des Spiels aus den Fugen geraten könnte und das wollen wir vermeiden.
Regeln müssen, wie bei jedem Spiel auch hier eingehalten werden. Es sollen keine Übercharaktere gebastelt werden und bei der jeweiligen Charakterwahl bzw. beim Ausspielen des Charakters sollen im groben schon die Grundrichtlinien der jeweiligen Rasse verfolgt werden.
Vorwiegend die der Emprusen!
Informationen zu der Rasse, sowie alle notwendigen Zusatzinfos werden im Board gegeben sein!
Das SL-Team: Juny, Windtanzwoelfin
Wer weitere Infos braucht, bitte hier posten und ich schreibe ne PN! Auch mit den Forendaten etc. Geändert am 08.09.2004 um 20:53 Uhr von Smaragdwoelfin |
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geschrieben am: 09.09.2004 um 17:13 Uhr
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EMPRUSEN - WOLFCHIMÄREN
Emprusen sind Sagengestalten der griechischen Mythologie, eine besondere Art der Wolfchimäre, wenn man dies so sehen will. Sie sind Götterboten verschiedenster Götter, überbringen Nachrichten und auch Strafen in ihrem Namen.
Sie ähneln Wölfen mit großen Schwingen, gefedert oder reptilienartig, je nachdem welchem Gott sie dienen, einem Gott der Unterwelt oder des Olymps, wobei auch Boten "guter" Götter Strafen in deren Namen vollstrecken können.
Sie sind größer und muskulöser als "Nomalwölfe", haben einen stärkeren Kiefer und größere Zähne. Die Größe ist abhängig vom Geschlecht der Empruse, wobei es auch geschlechtslose Individuen gibt. Zudem sind sie magisch bewand, was allerdings auch wieder auf die "Art" der Empruse ankommt.
Grundsätzlich gilt:
<> Körperlänge: 180cm - 260cm
<> Rutenlänge: 70cm - 90cm
<> Schulterhöhe: 90cm - 150cm
<> Flügelspannweite: 330cm - 480cm
<> Gewicht: 90kg - 180kg |
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geschrieben am: 09.09.2004 um 17:14 Uhr
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Rechtschaffend gute/chaotisch gute Emprusen:
<> Wandlungsgabe in einen Zweibeiner (Mensch/Elb/Halbelb)
<> Atem der Ewigkeit (Sie sind unsterblich, außer sie werden durch einen Gott getötet, oder aber "geköpft")
<> Schwingen der Weisung (weisen ihnen den "rechten" Weg)
<> Kralle des Adlers (Erhöht Angriffskraft und Verletzung bei evtl. Feinden um 50%, verlangt sehr viel Energie)
<> Augen des Eisdrachens (Die Bewegungsfähigkeit anderer ist eingeschränkt, verlangsamt sich oder lässt den Gegner "vereisen"
<> Himmlische Weisung (Möglichkeit andere und sich bis zu einem gewissen Grad zu "heilen")
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geschrieben am: 09.09.2004 um 17:15 Uhr
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Emprusen der Zwischenwelt (geschlechtslos):
<> Wandlungsgabe in ein Tier/tierisches Wesen, zuweilen Fabelwesen ihrer Wahl (gut oder böse)
<> Atem des Nebels (können sich perfekt tarnen oder aber für kurze Zeit "unsichtbar" werden und sich so dem Blick anderer entziehen; können auch durch einen Kampf mit evtl. "normalen" Feinden sterben ohne geköpft zu werden!)
<> Schwingen des Schicksals (sie können in die Zukunft anderer Wesen blicken)
<> Kralle der Habgier (können andere Wesen gegeneinader aufhetzen)
<> Augen der Weitsicht (sie können ihr Wissen um Gaya perfekt umsetzen, sind weise und vorrausschauend)
<> Relikt der Ewigkeit (sie können, sofern dies noch möglich ist, vor ihrem Tode den Körper verlassen und formlos weiter auf Erden wandeln, bis sich evtl. ein Ersatzkörper finden lässt, der ihre Seele aufnimmt)
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geschrieben am: 09.09.2004 um 17:16 Uhr
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Rechtschaffend böse/chaotisch böse Emprusen:
<> Wandlungsgabe in einen Zweibeiner (Dunkelelb/dämonisches Wesen)
<> Atem des Schreckens (sie können durch ihren "Gott" wiederbelebt werden, sofern ein Teil ihres Körpers "konserviert" wurde)
<> Schwingen des Todes (sie können einen "künstlichen Sturm in die Welt rufen, der ihren Gegnern das Leben zur "Hölle" (Feuersturm) machen kann)
<> Klaue der Tobsucht (bei Verletzung durch ihre Krallen erhöhter Angriffswert um 50% und Vergiftung des Gegners -> wird wahnsinnig, suizidgefahr! Verlangt sehr viel Energie!)
<> Augen der Dunkelheit (sie sehen bei Nacht ebenso gut als am Tage, was sie zu hinterhältigen Feinden macht)
<> Weisung des Verbrechens (sie können nie einem anderen Pfad folgen, als ihr Gott, sind Gefangene ihrer selbst!)
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