| "Autor" |
Special Effects |
|
|
|
geschrieben am: 02.10.2004 um 17:42 Uhr
|
|
Ich würd mal bitten wollen, dass man, wenn man will, versteht sich, hier die speziellen Angriffe (Endings) und/oder Verteidigungen aufzählt, mit Wirkung und Schwierigkeitsgrad des Einsatzes wenn möglich. (NUR ERNSTHAFTE BEITRÄGE MIT TECHNIKEN, wenn man bitten darf)
für Arcum gilt:
als Ending:
Diing Ice Crash:
Der Diing Ice Crash heißt so, weil er in den meisten Fällen schief geht, deswegen das "sterbende". Sollte dieser Angriff mal zur Ausführung kommen, so endet der Kampf tötlich für den Gegner (meistens).
Beim Einsatz dieser Technik, wenn sie gelingt, gefriert der Körper der Person, die sich als Gegner herausstellte. Folgend wird der Körper von einer Flamme getroffen, die das Eis schmilzt, rasend schnell, und daraufhin den meisten Personen den Todesstoß gibt, da kein Körper direkt auf solch gewaltige und schnelle Temperaturänderungen vorbereitet ist.
als Defense:
Fallen Night Angel:
Dieser Technik fordert zwar im wesentlichen viel Energie, doch regeneriert man sich dadurch vollständig. Der Gegner wird, wenn man noch voll bei der Sache ist (vollkommen ganz), bei der Technik gelähmt. Sie gelingt fast immer. Nur wenige können sich davor retten.
Soweit erst mal...
Arcum |
|
|
|
|
|
|
Top
|
| "Autor" |
|
|
|
|
geschrieben am: 02.10.2004 um 18:30 Uhr
|
|
Kleptomanie:
Diese Attacke gelingt so gut wie immer - da niemand sich gegen einen 0,5m großen Gargoyle wehren kann.
Der Wasserspeier packt das Opfer am Arm/Schopf/Bein/der Nase und steckt es in einen kleinen Lederbeutel, welcher ein Zeit-Raum-Kontinuum beinhaltet, aus dem er unmöglich wieder entfliehen kann, es sei denn, Quezovercoatl will es so.
Beleidigung:
Auch diese Attacke klappt immer (zu 98%): Der Gargoyle beleidigt einen Gegner und dieser wird fassungslos und kann sich nicht mehr wehren, da er weint/brüll/wegrennt/den Channel verlässt.
der grinsende Gargoyle
Quezovercoatl
edit: Fehler-Verbessering Geändert am 02.10.2004 um 18:33 Uhr von Quezovercoatl |
|
|
|
|
|
|
Top
|
| "Autor" |
|
|
|
|
geschrieben am: 03.10.2004 um 10:31 Uhr
|
|
Kuns:Nipo-Shintenshin-no-jutsu
Es ist eine Kuns die nicht lange anhält ,der geis des anwenders schlüpft in den körper des gegners und kann ih steuern aber damit der angruff geling muss mann sich stark konzentrieren dies kuns ist nicht für den kampf geeignet sondern eher für die spionage
Kuns:Weissauge
Mit dieser kunst kann man durch gegenstände under weit entfernte dinge erkennen
Kuns:Nipo-kagemane-no-jutsu
Der eigene schatten wird vergrößert oder verkleinert wie mann es gerade will dadurch kann man den gegnerischen schatten ''fangen'' und ihn die bewegungen nachmachen lassen die man selbst gerade macht der nachteil ist allerdings das die kunst gerade mal 10min. funksioniert
|
|
|
|
|
|
|
Top
|