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geschrieben am: 08.02.2003 um 19:57 Uhr
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Tipps zum Einstieg:
Bei Werwolf stellt sich das bekannte Problem, nur eine Handvoll Bücher sind auf Deutsch erhältlich. Der deutsche Vertrieb Feder & Schwert war recht zögerlich mit den Übersetzungen, und so sind nur das Grundbuch, Spielleiterschirm und drei Stammesbücher auf Deutsch erschienen, nicht gerade optimal. Zudem hat Werwolf gerade die Renovierung zur 3rd Edition durchgemacht, so dass viele Bücher neu erscheinen. Die Revised Edition, auf Deutsch "Edition 2000" sollte in Kürze rauskommen, wer sich an der Sprache nicht stört hat eine reichhaltige Auswahl vor sich. Die Werwolf-Bibliothek ist äußerst umfangreich, wenn auch qualitativ etwas durchwachsen. Ältere Bücher sind billig als Sammelbände zu haben. Die Unterschiede zwischen zweiter und dritter Auflage halten sich in Grenzen, ein paar Feinheiten wurden ausgewogener gestaltet und das System für Geister wurde geändert. Generell würde ich zu den neuen Auflagen raten, da diese meist kompakter sind und einfach besser aussehen.
Ausgangspunkt ist natürlich das Werwolf- Die Apokalypse Grundbuch, wahlweise auf Deutsch oder Englisch (Hardcover, ca. 70 DM). Alles wichtige zum Start findet sich darin, Regeln, Weltbeschreibung, Geschichte, Beschreibung der Stämme und viele, viele Gaben.
Eine sinnvolle Erweiterung zum Setting ist World of Rage, das Geschichte und die neuesten Ereignisse in der Werwolf-Welt zusammenfasst und einen Überblick über Werwölfe in der ganzen Welt gibt. Jeder, der über diese Welt hinaus will, muss sich Umbra zulegen. Die gerade erschienene Revised Edition erklärt das Wesen des Umbra, Geister und beschreibt alle der nahen Umbrareiche (über ein Dutzend). Von der alten Auflage (The Velvet Shadow) ist abzuraten, da sie inkompatibel zum 3rd Ed. Werwolf ist. Nicht mehr ganz aktuell, aber immer noch nützlich ist das Player’s Handbook 2nd Ed. Hier finden sich neue Gaben, Vor- und Nachteile, Infos über die Stämme und Grundregeln zu den neun anderen Arten von Gestaltwandlern. Zusätzliche Hintergrundinformationen zu den einzelnen Stämmen gibt es (natürlich) in den Stammesbüchern, kostengünstig zusammengefasst in den Legacy of the Tribes-Bänden. Hier ist Vorsicht geboten, die Chancen stehen gut, dass zur neuen Auflage wieder neue Stammesbücher erscheinen. Wer Feinde und Abenteuerinspiration sucht, dem seien Book of the Wyrm und Book of the Weaver empfohlen. Wer die finstere Geschichte der Black Spiral Dancer wissen will, die Pläne der Triade verstehen möchte oder einfach nur ein paar Monster braucht ist hier richtig. Um eine ganz andere Richtung einzuschlagen, sollte man sich vielleicht Hengeyokai: Shapeshifters of the East, Werewolf: the Dark Ages oder die Breedbooks: Bastet, Nuwisha, Corax, Ratkin, Gurahl, Ananasi, Mokolé und Rokea ansehen. Ersteres beleuchtet die Gestaltwandler des fernen Ostens (für Eastern und Anime-Fans), während das zweitgenannte einen Abstecher ins finstere Mittelalter erlaubt. Die Breedbooks geben Infos über die anderen Gestaltwandlerarten, ihre Fähigkeiten und Einstellungen (mein Tipp ist Corax). Werwolf ist (zu Recht) ein erfolgreiches Spiel, ein stetiger Nachschub an Neuerscheinungen ist sicher.
Pro:
detaillierte mystische Hintergrundwelt
vielschichtige Stammesgeschichte
einzigartige Atmosphäre: gestaltwandelnde Helden und Indianermystik
einfaches, funktionales Regelsystem
kompatibel zu Vampire, Mage/ Magus, Hunter/ Jäger usw. (mehr oder weniger)
Contra:
komplexe Welt, für Anfänger schwer zu durchblicken
wer Wölfe, Natur und eine von Geistern belebte Welt nicht ausstehen kann ist hier wahrscheinlich falsch
Christian "Ace" Knöppler
Titel: Werwolf- Die Apokalypse
(Werewolf- the Apocalypse)
Hersteller: White Wolf Game Studios (USA)
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