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Nutzer: Smaragdwoelfin
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geschrieben am: 04.01.2003    um 18:32 Uhr   
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geschrieben am: 04.01.2003    um 18:36 Uhr   
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geschrieben am: 04.01.2003    um 18:43 Uhr   







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geschrieben am: 04.01.2003    um 18:45 Uhr   






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Nutzer: Greymoon
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geschrieben am: 05.01.2003    um 14:57 Uhr   

Geändert am 05.01.2003 um 15:03 Uhr von Greymoon
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Nutzer: Smaragdwoelfin
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geschrieben am: 05.01.2003    um 16:16 Uhr   
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geschrieben am: 05.01.2003    um 16:24 Uhr   
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geschrieben am: 05.01.2003    um 16:24 Uhr   

Geändert am 05.01.2003 um 16:27 Uhr von Smaragdwoelfin
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geschrieben am: 05.01.2003    um 16:42 Uhr   
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Nutzer: Sentenz
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geschrieben am: 05.01.2003    um 16:46 Uhr   
Wie verhalten sich Wölfe werwölfen gegenüber?
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Nutzer: Greymoon
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geschrieben am: 05.01.2003    um 16:51 Uhr   
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geschrieben am: 05.01.2003    um 17:04 Uhr   
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geschrieben am: 05.01.2003    um 17:52 Uhr   
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Nutzer: Greymoon
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geschrieben am: 05.01.2003    um 17:54 Uhr   

Geändert am 05.01.2003 um 17:56 Uhr von Greymoon

Geändert am 05.01.2003 um 17:58 Uhr von Greymoon
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Nutzer: Smaragdwoelfin
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geschrieben am: 05.01.2003    um 17:55 Uhr   
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geschrieben am: 05.01.2003    um 18:06 Uhr   


Das lang erwartete Online-Rollenspiel aus dem Entwicklerstudio WolfPack zeigt neue Präsenz im Internet. Shadowbane.de bietet Fans und Journalisten ein inhaltsreiches Forum für die europäische Version dieses neuen Vertreters im Genre der Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs).



Von Elfen und Werwölfen ...
Im kontinuierlich aktualisierten Newsbereich verkündet das Shadowbane-Team alle wichtigen und spannenden Neuheiten und Veränderungen. Im Beta-Journal wird in kurzen, spannenden Geschichten über den aktuellen Verlauf der Beta sowie außergewöhnlichen Aktionen berichtet. Dem Shadowbane-Einsteiger erklärt eine reichhaltige Bibliothek alle Details zur Hintergrundgeschichte, dem Reich und seinen Bewohnern. Anschauliche Videos mit Kampfszenen, Charakterimpressionen, Tipps und Tricks sowie der passende Soundtrack runden den Online-Auftritt ab



Was sind Feature-Charaktere?
Feature-Charaktere werden in Shadowbane nicht von einem Rechner in vorgefertigten Bahnen kontrolliert. Bisher wurden in MMORPGs die Nicht-Spieler-Charaktere durch die Programmlogik des Servers gesteuert. Während dies beispielsweise bei einem Offline-Rollenspiel nötig ist - werden wir in Shadowbane die Möglichkeit nutzen, einen anderen Weg zu gehen. Real existierende Menschen stehen hinter den Personen, die in der Welt von Shadowbane leben. Die Charaktere werden Spieler zu Questen auffordern, sie um Hilfe bitten, das Ziel einer solchen sein oder auch einfach nur einen kleinen, aber beständigen Teil der Welt von Shadowbane darstellen. Die Rollen der Feature-Charaktere (FC) werden sehr unterschiedlich sein. Sie müssen nicht zwangsläufig hochstufige und erfahrene Charaktere sein; auch der kleine Straßendieb, der Kleinwarenhändler von nebenan oder der unscheinbare Bettler dort hinten in der Ecke werden durch sie verkörpert. Manche von ihnen nehmen interessiert Anteil am Leben der Spieler in unserer Welt, andere verfolgen dagegen nur ihre eigenen Ziele, wieder andere beobachten nur. Manche sind häufig in der Welt zu sehen, andere nähern sich den belebten Gebieten nur, wenn sie Anlass dazu haben. Allein durch diese Beschreibung wird klar, dass das Leben dieser Charaktere und ihre Art, Questen zu initiieren, etwas Besonderes sein wird.
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Wie agieren sie?
Die Art, wie die unterschiedlichen Feature-Charaktere agieren, wird für jeden Charakter einzigartig sein. Jeder wird ein eigenes Aussehen besitzen, eigene Ziele verfolgen, sein eigenes Leben führen. Manche werden schon nach kurzer Zeit von den Spielern als Feature-Charaktere erkannt, andere werden unerkannt unter den Spielern wandeln und trotzdem (oder gerade dadurch) ihren Teil am Zusammenleben beitragen.
Der eine FC wird sich als Quelle des Wissens erweisen, ein anderer vielleicht die Spieler zur Hilfe bei einem Problem aufrufen und sie dafür belohnen. Wieder andere werden ganz eigennützige Ziele verfolgen und versuchen, die Spieler für ihre bösartigen Machenschaften zu gewinnen, natürlich verfolgt und gehetzt von einem anderen FC, der ebenso Spieler hinter sich weiß... wie solche Konflikte ausgehen können... kommt ganz auf die Spieler selbst an. Alles ist möglich, die FCs bieten nur den Auslöser und verhalten sich dann wie normale Spieler.



Geändert am 05.01.2003 um 18:08 Uhr von Smaragdwoelfin
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geschrieben am: 05.01.2003    um 18:12 Uhr   
Spieler, Gilden, Feature Charaktere



Aus den obigen Punkten kann man schon herauslesen, dass die FCs nach einer Queste nicht aus der Welt verschwinden, um erst dann wieder aufzutauchen, wenn sie wieder ein Ziel haben. Sie LEBEN in der Welt, entwickeln sich in ihr und mit ihr. Sie erinnern sich an Spieler, die ihnen geholfen haben, aber auch an solche, die sich ihnen in den Weg gestellt haben. Jeder Spieler sollte auf sie zugehen wie auf einen normalen Spieler.
Und - natürlich - nehmen die FCs die Welt genauso wahr wie der normale Spieler. Einer der wichtigsten Punkte in Shadowbane ist, dass alles, was man macht, eine Wirkung hat. Man ist nicht nur für sich verantwortlich, sondern ebenso für seine Gilde. Genauso wie man damit rechnen muss, dass sich ein Verhältniss zwischen Spielern ändert, wird das natürlich auch zwischen Spielern und FCs möglich sein, denn sie SIND Spieler und vergessen genauso gut (oder schlecht) wie sie. Stellen sich mehrere Spieler einer Gilde einem FC in den Weg, wird dies genauso einen Einfluss auf die Meinung des FCs von der Gilde haben, wie wenn sie ihm zur Seite stehen. Unter Umständen werden verschiedene FCs gegeneinander arbeiten - die Welt ist voller Möglichkeiten. Natürlich werden einige FCs durchaus sehr mächtig sein, allerdings braucht sich kein Spieler zu sorgen, ihr Einfluss wird eher verhalten sein. Einen mächtigen FC so zu reizen, um ihn mit all seiner Macht gegen sich aufzubringen, erfordert schon mutwillige und längerfristige Aggressionen gegen ihn. Andere FCs (die allermeisten) werden nicht stärker oder schwächer als der normale Spieler sein.


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geschrieben am: 05.01.2003    um 18:21 Uhr   
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geschrieben am: 05.01.2003    um 18:34 Uhr   
Verhalten zwischen Wölfen und Werwölfen

Werwölfe und Wölfe bilden, so kann man getrost sagen in den meisten Fällen eine Einheit. Oft haben sie gleiche Feinde und Vorlieben sowie gleiche Wurzeln. Werwölfe und Wölfe können durchaus auch in einer Gemeinschaft, sprich in einem Rudel zusammen leben, was allerdings nicht all zu oft vorkommt. Auch zu berücksichtigen ist die jeweilige Einstellung von Werwölfen, die auch so aussehen kann, dass sie normale Wölfe töten und verzehren. Das Volk der Ra Uri beispielsweise lebt zurückgezogen und wendet sich von den Wölfen ab, bekämpfen sie jedoch nicht, sie werden also geduldet. Wiederum andere Arten wollen Wölfe vernichten. Also ist das Verhalten zwischen beiden Typen zuweilen variabel und kann nicht eindeutig festgelegt werden.
Geändert am 05.01.2003 um 18:39 Uhr von Smaragdwoelfin
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geschrieben am: 05.01.2003    um 19:28 Uhr   
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geschrieben am: 05.01.2003    um 19:31 Uhr   


Geändert am 12.01.2003 um 14:14 Uhr von Smaragdwoelfin
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Nutzer: Maehnenwoelfin
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geschrieben am: 05.01.2003    um 20:42 Uhr   
Hui, sogar Mähnenwölfe werden hier beschrieben..jepp schon deswegen gefällt mir die Seite ;-)
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geschrieben am: 05.01.2003    um 22:50 Uhr   
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